corona混合材质在哪里(corona入口材质在哪里)优质

今天我们来讲一下Corona渲染设置面板。

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显示虚拟桢缓存区:比如我们把渲染窗口关闭之后点一下这里。渲染窗口就弹出来了;

开启交互式:我们点一下开始实时渲染;

设置灯光混合:这里就不细讲了。后面有专门的一个章节会详细讲解混合灯光的使用方法;

打开材质库:corona的自带材质库。个人建议不要太依赖这个材质库。当理解材质调法之后可以自己做一个材质库。初学的时候建议材质都手动自己调节;

复位设置:重置渲染设置。

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1、渐进渲染设置

CORONA一共有3个渲染限制。 批次限制:因为corona是渐进式渲染。如果这里设置20。当它渲染到20的时候。就会自动停下来。 时限:设置多少时间。渲染到多长时间就会自动停下来。 噪点等级限制:当达到噪点设置后的等级之后就就会停止渲染。 这限制是递减的。如果以次数设置20。后面无论怎么改。都是以次数为标准。所以如果按时间限制来渲染。就要把次数这里归零。

2、保存恢复渲染

当场景灯光材质没有变化的情况下渲染了一段时间之后。 把这个场景停止。此时可以保存CXR文件。换一个电脑。然后点击从文件恢复就可以继续渲染。之前渲染的次数和时间。都不会给你重置掉。 恢复上次渲染。比如你暂停渲染之后。点击这里。可以从你上次暂停之后开始渲染。也不会重置。

3、渲染覆盖

渲染隐藏灯光。没有勾选的情况下。隐藏的灯光就不会渲染。勾选的话。隐藏的灯光会被渲染。平常工作中最好把这一项给勾选、因为我们作图的时候。不喜欢看到太多灯光。习惯把灯光隐藏。勾选后只会渲染遮罩。平常不用勾选。材质覆盖。跟Vray一样的

4、降噪

Corona比较重要的一个功能就是降噪功能。选择一个模式渲染。1就是完全降噪。这个降噪的程度。根据自己设置的习惯。还有根据噪点的程度来设置。降噪的半径。一般默认就行。

5、渲染选定内容

这个选项默认是关闭的。当开启之后。它就只渲染选定的物体。

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场景环境。 一般默认都是使用3dmax默认的环境。如果要使用corona的环境。就会把之前默认环境给覆盖掉了。后面环境覆盖。勾选之后也会把将环境、环境的反射、折射给覆盖掉。这里跟VRay中是一样的原理。

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Camera面板跟我们旁边的的渲染面板是紧密相连的。可以对应的看一下。

Exposure(EV):是曝光。可以调整场景中的亮度;

Highlight compress:亮部压缩

White Balance{K}:白平衡用来调整场景中的色温

Contrast:对比度

Saturation:饱和度

Filmic highlights:电影级亮度

Filmic shadows:电影级阴影

Vignette intensity:晕影强度

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这里是曲线。跟PS中的曲线功能是一样的。

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LUT校色文件。安装完之后CORONA里面会预设很多校色文件。可以自己去选择尝试各种效果。

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第一个是调节光晕的强度。第二个是调节炫光的强度。主要是这两个来调节。下面这些阀值颜色什么的都是细节调整。大家可以自己去调节一下了解用法。

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最后是模糊和锐化。这个大家可以根据自己想需要来进行调整。

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