Corona一渲染就卡死怎么回事(corona渲染怎么停不下来了)优质

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大家渲染过程中。渲染问题多也是常事。小编经常看到群里有人提问说渲染失败。渲染报错。渲染卡机等一系列的问题。每个人的处理方式肯定也都是有些出入的。

今天渲大师小编看到网友的提问。是关于Corona渲染器。进行渲染时。出现报错问题。从而导致卡机。

Corona渲染器的报错问题大多都是由内存或材质问题引起的。

Parsingscence阶段卡死。CR窗口未响应

Corona一渲染就卡死怎么回事(corona渲染怎么停不下来了)

原因:负载占用内存过大。卡住。

解决方法:如果使用灯光混合。有很多元素通道。将灯光分组。减少灯光混合元素的数量可以大大减少内存消耗。场景太大。不能尝试代理或塌陷模型。

灯光混合优化方法:

在输出CXR格式时。如果灯光混合元素设置太多。可能会导致渲染时内存过载、渲染慢、保存文件结果卡死、计算机内存不足打开结果文件等。

使用分组模式:

1.根据需要将灯光分组并重新命名。

Corona一渲染就卡死怎么回事(corona渲染怎么停不下来了)

2.LightMix选择组模式。

如上图所示。与默认的灯光混合设置相比。将会减少2个灯光混合元素。结果的大小将会小得多。

其他渲染错误情况

在渲染时。模型变成红色带有错误代码——材质有问题。并且在将Vray材质转换为CR材质时存在错误。因此它可以重新转换或替换为其他CR材质。

CXR结果太大。计算机内存不足——请其他人帮助打开它并将其转换为其他格式。

贴图丢失——根据提示路径检查是否有贴图文件。并重新分配。

保存路径设置有问题——可以尝试更改路径和输出格式。这也可能是由计算机内存不足引起的。

渲染占用大量内存。内存不足(内存不足可能导致CR直接卡住。提前停止渲染。渲染缓慢)——优化场景。降低分辨率。优化渲染元素。减少对象数量。或是采用云渲染平台。

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