场景渲染(场景渲染用什么软件)优质

Corona渲染器是一种真实的光线跟踪器。由计算机图形用于最终的帧制作渲染。主要用于建筑和产品。在过去的几年里。他们吸引了成千上万的用户。并在建筑行业引起了很多关注。所以。这就是为什么我们想要更仔细地观察。并在使用3dsmax和corona渲染引擎渲染。对功能和工作流有一些了解。

Corona的主要优点是简单和可用性。即软件在实践中的易用性。以及这一事实如何提高满意度和性能。也许Corona不是市场上最快、最物理或最功能的完整渲染器。但显然是最简单的渲染器之一

在本教程中。我们将引导你完成在建筑场景中设置自然光的步骤。并证明Corona渲染器是多么简单和快速。

对于全局照明占主导地位的内部和场景。我们必须使用UHD缓存作为辅助GI解算器(渲染设置->性能->全局照明->辅助解算器)。

如果现场有窗户。我们必须始终使用CoronalPortalMTL是一种应用于平面的材质(无厚度!)它被放置在每个窗户的前面。从外面完美地盖住窗洞。我们用一个光入口覆盖每个窗口。而不仅仅是那些在当前视图中可见。对于Corona的入口来说。法线的方向并不重要。它们不是光源。因此它们不会以任何方式改变我们场景的最终外观。它们只是不可见的元素。可以更有效地在室内对光线进行分布和采样。在某些场景中。光口可能会大大加快渲染速度。

看看我如何在每个窗口上应用“光源平面”来定义光源。

场景渲染(场景渲染用什么软件)

第一个测试呈现将已经如下所示:

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太阳和天空设置

从命令面板->创建->灯光->在我们想要的地方创建一个太阳。下面是按钮添加Coronasky环境。

如果我们单击它。一个Coronasky贴图将作为背景环境地图应用于渲染->环境->背景->环境地图槽中。从现在起。Corona天空将与Corona太阳联系在一起。所以如果我们改变Corona的位置。天空就会相应地改变。

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我们渲染场景——Corona虚拟帧缓冲(VFB)将弹出——而且由于我们的光源非常明亮。我们的图像可能会被烧坏。在渲染图像时。我们可以通过单击“颜色映射”选项卡轻松调整CoronaVFB内的曝光。并降低曝光值以降低整体亮度。或者还可以增加高光压缩以减少过亮区域和难看的高光。

定义渲染的整体颜色

白平衡设置帮助我们调整颜色值。在大多数情况下。4500到6500之间的值应该会产生很好的现实效果。但最终的效果总是取决于我们想要达到的心情。

默认情况下。Corona的强度和大小设置为1。强度改变太阳的亮度和大小实际上改变了太阳阴影的清晰度。大小值为2通常是一种现实的方法。下面是太阳2号和10号的对比。

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关于Corona的另一个问题。渲染过程不会自行停止。默认情况下。它会不断地进行渲染。我们可以在“渲染”->“渲染设置”->“场景”->“常规设置”中确定渲染过程之前经过的时间和次数。

用漫反射模拟多云天空

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这种方法的缺点是缺乏背景图像。因此我们必须通过使用环境设置、覆盖窗口或在背景中创建大型平面对象来手动添加它们。通常。建议使用“渲染设置”->“场景”->“场景环境槽”中加载的直接/反射/折射环境覆盖。

在3dmax中。我们转到“渲染”->“环境”->“背景”-“环境贴图槽”。然后加载HDR位图。我们确保启用实际像素。然后单击“确定”。为了更好地控制贴图。我们将加载的位图从环境贴图槽中拖放到“材质编辑器”的空槽。当被询问时。我们选择实例。

我们必须确保在位图的参数中。在“坐标”卷展栏下。检查environ。并将“映射”设置为与位图的映射相对应的球形。

我们的HDR位图将同时用作场景背景和生成照明。允许我们旋转天空。

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或者。我们可以从“渲染设置”->“场景”->“场景环境”和“场景环境”下使用Corona的环境替代。从“使用3dsmax设置”切换到“使用Corona”。然后我们将位图加载到Corona的环境插槽中。使用此设置。将忽略3dMax环境槽中的贴图。这两种设置之间没有性能或质量差异。

如果我们想使用HDR位图作为覆盖。我们可以将它们分别置于直接可见性覆盖、反射覆盖或折射覆盖中。下面是一个例子。混合了原始的HDR图像由P.Guthrie和一个修改过的一个在不同的覆盖槽。出于测试目的。我们隐藏右窗口的玻璃以指示直接可见性覆盖。

Corona太阳和HDRI的结合

这两种方法中最好的一种是将Corona太阳与环境贴图结合起来。以便在旋转时快速轻松地同步它们。通过这种对Corona太阳的自由控制。自然漫反射和HDR图像的背景在同一场景中共存。

首先。我们在不添加Corona太阳的情况下生成一个Corona太阳。而hdr贴图则被载入到环境槽中。从视区配置(alt+b)中选择使用环境背景。HDR图像将显示在我们的视区中。

为了检测HDR的太阳。必须降低输出量和RGB的值。

我们改变相机的角度。在位图中找到太阳。并将其与Corona太阳对齐。以便完美地放置在一条直线上。

下一步是把Corona太阳和它的目标联系起来。在3dsmax的主工具栏中。我们选择“选择并链接”。然后选择“Corona太阳”及其目标。

在主工具栏中。我们选择动画>线参数>参数线对话框。弹出一个窗口。在左边的列中。我们在coronalsun001下选择zposition:bezierfloat。target->

transform:position/rotation/scale->position:xyz。在environmenttexturemap->coordinates下选择右边的列Uoffset。

我们单击箭头按钮。将以下代码粘贴到下图所示的位置:

当我们旋转太阳的目标时。Corona太阳和HDR环境地图将一起旋转!

我们改变了环境位图的输出和RGB值。还可以选择锁定Corona太阳的位置。以避免意外移动。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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