Corona渲染太慢如何优化渲染 CR软件优化渲染任务的方法优质
在制作效果图表现的工作当中。很多表现师都遇到过。3DsMax场景模型文件制作的工整与规范。但在渲染时为什么非常的缓慢。甚至有时会出现长时间无法成像卡在那里不动或者3DsMax直接一声清脆“崩”的声音。席卷入耳。
相信不少效果图表现师都有着这样着上述经历。然而是什么样的原因造成这种种的问题呢。有些表现师朋友也找到了“疯狂人生”老师。倾述这方面的烦恼。如果时常出现或在周期较短的项目当中遇到了这种情况。确实挺折磨人的。让人身心俱疲并产生厌恶感。
今天咱们就来聊一聊。遇到规整的3DsMax场景工程文件时渲染速度慢怎么办?什么样的情况容易出现卡顿甚至软件崩溃。有什么解决方法呢?
原因分析:
读者朋友所使用的3DsMax中了病毒。因此导致了渲染崩溃。甚至有的3DsMax病毒在你点击渲染的按键后直接崩溃。
2、3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的“幽灵物体”(没有具体形态但却有着可编辑属性的几何体)。“幽灵物体”是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。
3、3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”。导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。
4、3DsMax在载入其他相关案例的模型时。夹带了一些附加的动力学系统内容。例如:粒子。
所使用的物质饰面贴图较大。从而占用较多的内存量。渲染速度也会被影响。
场景当中含有大量的灯光。例如:一些无实质作用的灯光源。
电脑硬件无法能够满足目前场景的渲染需要。
物质饰面材质的编辑层级数量较多。
几何体模型的修改器堆栈并未“塌陷”统一。
场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。
解决方法:
解决问题首先要发现问题所在。但在最初时。我们并不能够非常清楚的知道问题的原因是出现哪里。因为需要快速的查找。进行一项项的排除。
如果是因为3DsMax病毒的原因导致渲染方面上的崩溃。只需要安装3DsMAx软件官方所提供的查杀软件。即可摆脱病毒方面的问题困扰。
CAD会携带大量的图层甚至“点”。很多的二维线段。例如:云线、多段线。因此在CAD当中整理好后。在导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。
建议将同类型或同材质项的模型进行塌陷处理。这样可以减少在3DsMax当中的数量。便于更好的在Corona渲染器当中加速渲染。
贴图较大也是造成渲染较慢的重要原因。其实并非需要较大的贴图。贴图合理合适即可。
工作中如何避免渲染。卡、顿等情况:
工作当中要形成一套属于你自己的优化流程。千万不要等到问题来了。在去做优化方面的检查。浪费了大量的时间不说并且不一定能够根除诟病。因此一套优化的流程是必要的。
场景的模型整理优化、贴图方面的大小优化、灯光数量方面的优化等。这样才能够在工作当中避免渲染。卡、顿等情况的出现。
注意事项:
虽然在制作过程当中会严格的执行场景方面的优化。但有时也会当忘记或者直接跳过。为了避免问题出现时的措手不及。我们除了上面所述的内容外也要注意以下事项。
便签是最好的提醒方式。可以使用电子便签或者纸质便签。用来提醒自己优化。
模型最好不要覆盖保存。最好以加存的形式。类似备份。
家具单品的模型要进行解组检查。以防组内含有“幽灵物体”再次载入场景当中。
对于Corona渲染器方面没有场景整理与规划意识的朋友。可以阅读与查看爱渲染-疯狂人生老师的视频教程。以便更好的梳理与整合出属于你自己的场景优化流程。
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