Corona怎么渲染颜色通道(怎么制作火焰效果图)优质

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介绍我叫Mohammadreza Mohseni。是伊朗工作室Vivid Visual Studio的联合创始人。建筑系硕士毕业。注册建筑师。还有10年的建筑摄影与表现经验。这个是套商业项目。用的是corona渲染器。我是从3.0开始用cr来渲染的。我认为客户与渲染之间的合作互动是做出好作品的前提。在这个项目里。客户没有限制我太多。对我在设计。色彩。搭配。材质。灯光上的主张都很乐意接纳。像卫生间这种私密狭小的空间。细节就变得至关重要!要考虑到方方面面确实是项劳神的工作。建模。材质。灯光都要花时间去刻画细节。所以。在开始之前。我要申明。细节是我这个渲染里的重头。初始阶段这个项目我是先拿到客户提供的一个cad平面图和一些参考图片。如下图:

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建模我采用的是硬表面建模流程。部模型来自3dsky和Evermotion。为了优模型的面数。我根据每个角度的不同和所需要的细节程度。对它们用OpenSubdiv命令做了相应的调整。远处的段数在2。而近处的则改为4

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为了能更好的控制渲染速度。我自己写了一个简单的脚本来快速调整场景里物体的细分段数。以下是几个角度的白模测试。我在不同的角度给了物体不同的段数

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构图我用黄金比例来作为构图的参考线

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在设置角度时有个参考线会有很大的帮助。只要几分钟就可以搞定。哪怕你没有摄影的经验。也不用担心。另外我还写了一个叫DSLR Exposure的小插件。专门用来快速设置cr相机的曝光参数

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灯光开始抓细节了。在简洁布局的前提下还要尽量体现出逼真光效。最好的办法就是用hdr。它能让你得到逼真自然且有随机色感的光效。当然你也可以用其他办法。比如cr的天空。也能做出很牛的效果。不过我倾向与用hdr.在这个项目里。我用的是PG的早上9点02分的那张。配合用了一个色彩修正。如下图:

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然后只要将颜色修正这个节点关联到cr环境通道里即可

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做好后。就可以开始室内的布光了。我要的氛围是色彩比较柔和的。但又不能过于灰白。因为大部分材料都是灰灰的色调。所以我要与环境光做出些对比感来。这样会更能得到客户的喜欢

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所有的灯都是同一个设置。只是强度不同而已

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小技巧:每一个灯前面我都覆盖了一片毛玻璃材质的灯罩。这样使得光看起来更加自然逼真。灯的材质我用的是cr的自发光

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材质提醒!别用预设材质库。一定根据场景的需求来做!金属我用了Siger工作室研发的Complex Fresnel插件来做出逼真的材质。用的时候记得将ior设置为999。反射模糊我用了几个贴图叠加而成。如果你不需要很多刮痕效果。也很容易调整。只要将刮痕贴图的透明度改一下即可

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清玻璃极为简单。没啥好说的

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毛玻璃也一样简单。不过这个设置虽然很逼真。但渲染有些慢。因为我把它放在了每个灯的前面

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所以一定要清楚自己要什么程度的细节。越多细节需要越多的时间来渲染!小技巧:假如你需要玻璃边缘带出些颜色来。你需要在模型上就做出倒角的细节来。一个薄薄的简单的盒子模型来作为玻璃的话。是无法做出好效果的后期我只是做了一些色调的调整。再把曝光增加到1。有时候我会根据需要增加到2。接着我用ArionFX添加光晕效果。cr有自己的光晕效果。很棒。但我测试了一圈下来。还是觉得用ArionFX在这个项目里更为适合。最后就是调一下对比度。用Unsharp Mask滤镜做一个锐化。搞定!这是全部的调整层

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这个卫生间的前后对比图

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最终渲染图

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