vray怎么调节阴影(vray灯光的阴影在哪里调)优质

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打开启动场景

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请注意。在这个场景中使用的所有材料都是VR着色器。用CORROR设置为:R215、G215、B215。

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这是设置直接光(DUNT01)。它是用来模拟太阳光的。所以乘法器设置为2。光锥是相当大的。因为它必须比窗户大。它正在下降。阴影也被打开(并设置为VrayShadow)

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在这里你可以看到VrayLight集。我们选择平面型。隐形是打开的。因为直接01光需要通过VRayL光。

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记住。可见光对其他光产生屏障。因此它提供阴影。VRayL光乘法器设置为5。

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环境颜色设置为白色。

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现在渲染器参数。间接扩散是开启的。在初级和次级反弹中。我们需要设置光照图的值。我们这样做。因为我们只是想检查我们光明的亮度水平。在计算参数中。子参数应设置为300。存储直接光并显示Calc。打开阶段。以查看我们的渲染过程的进展。

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在这里你可以看到我们渲染过程的屏幕。

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另一个。

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这里你可以看到渲染的图像。

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为了提高我们的光照质量。我们必须将子参数增加到1000。

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在这里你可以看到渲染的图像。正如你所注意到的。质量比以前的图像稍微好一点。渲染时间要长得多。

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现在提高了我们现场的质量。在初级反弹中选择辐照度图。看看辐照度图的集合。我们增加了QMC采样器的自适应量。由于这样。我们的渲染将有更好的质量。但渲染时间会更长。

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在这里你可以看到最后的场景

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增加体积光。在这种情况下。我们必须将渲染切换到扫描线和场景着色器到标准MAX材质。在阴影中我们选择阴影图。在渲染普通参数时。我们选择力的两面性。接下来我们将体积光放在大气中。我们设置了DUNT01光的体光

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在这里你可以看到渲染场景。

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现在我们在PS图象处理软件中打开GIN ANN卷渲染器。

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接下来。我们将卷渲染作为一个第1层在GI渲染上。

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现在我们对音量层进行校正-我们用手删除所有的错误。

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现在我们在体积层中添加了掩膜层。在掩模中使用云过滤器。接下来。我们将整个层更改为屏幕。现在我们对音量层进行校正-我们用手删除所有的错误。

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为了更好的发挥效果。在背景层。我们选择了选择> >颜色范围。并使用PIKE来选择白色。我们创建新的层。我们选择选择和羽毛的值设置为10像素。并通过不透明度来控制它。最后添加3层椭圆。模拟摄像机镜头中的一些光照效果

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