Vray亮光木材材质怎么制作(vray高光木纹材质)优质
油是木材表面处理的常用选择。木材的颜色很强。反射很柔和。并且才能很好地显示木材的纹理。
这是一件上油的家具案例。
如果模型都展好了UV。使木纹在你的物体的所有部分上都朝着正确的方向。事情就容易很多。在实木结构中。木纹总是沿着与部件最长边缘平行的方向移动。我们已经勾勒出了它应该在模型上的纹理走向。我们将用两种不同的方法来制作。其实两者都是正确的。
我们做材质第一步是漫反射纹理。最好是从一个平铺的开始。
如果纹理看起来平淡无奇。可能需要在Photoshop中进行一些曲线调整。以获得那种饱和、油腻的外观。用vray 颜色矫正也可以做到
将其指定给材质的漫反射槽。并调整平铺以适合对象。减少模糊值以获得更清晰的结果。
接下来是反射贴图;通常表面很薄。所以你可以看到木材上的毛孔。如下面的参考照片所示。其余的反射都很均匀。
接下来。反射地图;通常。完成非常薄。所以你可以看到木材中的毛孔。如下面的参考图片所示。其余的倒影相当均匀。
打开photoshop中的漫反射纹理并去饱和。
现在复制层并运行高通滤波器。
将该层与级别的对比度调大。
将混合模式更改为“变暗”。并将不透明度降低到50%。
降低下层的对比度。
结果如下。
凹凸贴图是稍微修改的反射贴图。首先使背景更接近中灰色。
复制暗纹理并模糊它。使其稍微暗一点。以便在暗混合模式下可见。
在顶部添加非模糊。
将其指定给具有相同平铺设置的凹凸槽。将凹凸量减少到1。
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