Vray渲染有什么实用小技巧吗(Vray实用小技巧分享)优质

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3ds Max 是用于创建 3D 模型、动画和数字图像的计算机图形程序。它是计算机图形行业中最受欢迎的程序之一。并以为 3D 艺术家提供强大的工具集而闻名。V-Ray for 3ds Max 是艺术家和设计师最完整的 3D 渲染软件。

在今天的文章中。我们将发现 6 个使用 Vray 和 3ds Max 在 3D 场景中增加照片真实感的快速技巧。由 CGI 艺术家和官方 V-ray 导师 Jake 分享。他的演示是使用 V-ray for 3ds Max。但是这些技巧中的大部分对任何 3D 软件中的任何 3D 艺术家都有用。

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1、现实效果逼真就不能太完美

图像是 3D 渲染的最明显的赠品是它太完美了。在这张图片中。图片、椅子和桌子都是笔直的。如果你尝试过。你在现实中是不可能做到这一点的。

所以在渲染时间之前做的一件好事就是稍微旋转和移动一些东西。请注意。我们通常在启用 Snaps 的情况下执行此操作。因此它会旋转 1 度或 5 度。但现在是关闭它并进行非常小的旋转和移动的好时机。

当我们比较这些 3d 渲染时。您可以看到差异。

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2.相同模型要显示不同

使用相同的模型很酷。但是当您排列好几个模型时。您会开始注意到它们都完全相同。在这个例子中。我们可以看到木纹在每把椅子上的相同位置。

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即使对象是实例化的。这也很容易解决。进入材质编辑器。使用滴管抓取材料。添加 VRayUVWRandomizer 贴图。将相同的地图插入所有地图。您可以按名称选择。这将根据名称偏移纹理。关闭 UV 旋转。因为我们不旋转纹理。现在每把椅子都有不同的纹理。

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3.减少物体的硬边

3d 模型中的另一个赠品是硬边。当我们在 3d 中构建时。默认情况下边缘是硬的。我们可以通过几种方式克服这个问题。第一种方法是使用倒角修改器。

第二种方法是使用贴图在材质中进行。添加 VrayEdgeTex 贴图。我们可以看到。这已经为我们绕过了拐角。制作了一个更逼真的模型。

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4. 制造一些噪点

生活中没有什么是真正平坦的。您的 3d 模型也不应该是平坦的。要添加一些变化。您可以 Quadify Mesh。这将为您的对象添加更多面。然后添加噪点修改器。尽量不要过度使用这个你几乎不想注意到它的东西。

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5. 有机植物

我们不仅可以软化坚硬的物体。多年前。树木、植物、花卉、枕头和织物等自然物体很难在 3d 渲染中看起来逼真。因为我们可以使用的多边形很少。

但现在我们有足够的东西让事情看起来像现实生活一样真实。现在有了Chaos Cosmos。你的场景中就有必要有一些有机对象了。

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添加投掷并使用 FFD 修改器将其定位将添加逼真的细节。或者您可以使用布料修改器来做类似的事情。

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说到布料改性剂。我们可以将布料改性剂与垫子结合起来。将它们放到沙发上。这将使它比我们只是尝试放置它更好。

6. 保持真实

如果您希望 3d 渲染看起来真实。那么保持真实很重要。这适用于灯光、材料和相机。我们的虚拟世界越接近现实。它看起来就越真实。

这就是为什么将材料保持在现实世界的规模是一个好主意的原因。在 V-Ray 资源浏览器中保持 Real World 开启。然后每当我们创建一个对象并添加一个 UVW 映射修改器时。它都会以正确的比例进入。如果您想要逼真的图像。这是一个非常有用的习惯。

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现实世界意味着我们告诉 3ds max 这个纹理在现实生活中是 100cm x 100cm。

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这也适用于模型。只是眼球和缩放是非常幸运的下降。我们会在可能的情况下避免这种情况。现在可用的大多数模型都是根据实际尺寸建模的。但是。如果它们不符合现实世界。您可以随时查看制造商网站并确保您匹配准确的尺寸。

还有许多其他因素会影响您创建逼真的图像、高质量的材料、逼真的细节、图像分辨率等的能力……但创建尖端的逼真的 3D 图像不再是拥有高级软件或图形的 3D 专业人士的专利。

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最后的想法

我们在 3D 图形中的目标是让观众相信他们看到的是真实的。我们是现代魔术师。拥有大量的技术和计算机能力。但仅靠技术和力量并不能解决问题……所以让我们掌握这些技巧。让您的观众相信您的视觉效果是真实的。

3d制作过程中最重要的一个步骤之一就是渲染。那么对于很多项目庞大的用户来说渲染任务重而且渲染时长太耗时了。甚至出现渲染卡顿等情况。推荐大家试试渲大师渲染

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