vray日景效果图的构成(vray景观效果图)优质

这是我仔细研究这场景的一些参考资料。为了精确地进行建模。可能需要在开始工作之前。将对象的所有度量和维度都放在面前。

在我看来。计划是项目最重要的一部分—就我个人而言。我喜欢尽可能多地投入时间。分别调查和分析现场的各个方面。例如:照明、材料、颜色组合、相机镜头位置/角度/高度等。如果添加对比度并将曲线固定为深色。则可以准确地看到光的方向以及光泽/反射对象中光源的反射。

vray日景效果图的构成(vray景观效果图)

建模过程非常简单。我只需要找到与参考类似的东西。在我的dwg库中搜索了一段时间后。我找到了一个完全适合我试图重现的场景。在工作时。事情简单易行。以便进行调整。当场景变得复杂和沉重时。它使工作流程更加容易。这就是我喜欢使用层的原因。

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我已经导入了dwg文件。选择了“全部”(这样我就可以在图层上放置所有零件)。并单击图层面板中的“+”创建新的“图层”-该图层将只包含dwg。

接下来。我切换到上层的“几何体”并开始为我的房间建模。

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墙壁。天花板和地板的模型都做好之后。我需要调整高度。因此大约将顶点提升到离地板约280cm的位置。现在是添加一些家具并开始处理相机角度。

如果你想得到正确的比例。在你的场景中有真实大小的物体。同时从参考中做一些事情是非常重要的。做一个新的图层。把你所有的家具都放在上面——在你的场景中有真实尺寸模型的同时。获得合适的相机角度和天花板高度会容易得多。

因此。在开始制作纹理和调整材质之前。最好将“照明”和“渲染”设置设置为“测试模式”。这样就可以节省大量时间。

我已经使用了非常流行的组合。如vraysun+vraysky+vrayphyscam和vraylight作为窗口的天空入口。

窗帘是由VRAY2SideMtl制成的——这样它就可以把光传送到房间里。基本上。这种材质应用于制造透明物体。如灯、树叶、窗帘等。

通过降低vrayphyscam f/number在白平衡中设置中性来调整适当的照明。可以获得正确的相机曝光-然后我们可以开始处理材质。(我不打算进行完整的gamma 2.2设置。因为在以前的教程中我已经多次介绍过它)。我只想说我使用了gamma 2.2和指数颜色映射。这就是为什么我没有得到强烈的对比。

现在是时候开始添加纹理并通过调整白平衡来获得外观。

当然。在添加深色材质之后。我们的场景变得更暗。

简单的修复。在你的vrayphyscam上增加iso。不要触摸除iso以外的任何东西。都可以使用基本的ISO停止;100、200、300、400、500、600等。

这种方法对我很有效。而且它是向渲染中添加更多灯光最简单方法。

就像这样:

1.需要将白平衡设置为纯白

2.在场景中间的位置纯白球

3.运行light cache calculation。直到有足够的像素可以从中选择颜色。

现在只通过使用区域选项渲染区域来为对象添加细节的问题——这样可以更快地检查和修复小缺陷。

在左侧图像上选择区域-在右侧最终固定版本上。我总是喜欢在最后渲染之前修复白平衡。因为地板或桌子颜色的任何微小变化都可能影响最终结果。这就是我的最终渲染的样子:

后期工作

我已经使用Photoshop进行基本的色彩校正 即使它看起来很完美检查渲染的准确性。

在Photoshop->调整

曝光 - 检查曝光是否正确并使伽玛变暗。
色彩平衡 - 中间色调为黄色/红色。 亮点上的蓝色/青色。
曲线 - 较低的暗色调和较亮的高光。 获得更多对比。
可以随时检查色调饱和度。以修复木红色和植被绿色的自然色。

现在是把这张图片带到更高的层次。可以使用vray过程-添加必要的场景对象和照明的自然外观。修复阴影。添加环境光遮挡(软阴影)和全局照明。增加反射/折射的深度。

这样的工作需要对使用的每个通道都有很好的了解 - 以及可以应用的Photoshop“模式”。

正如我们所看到的那样。通过环境遮挡传递。这个图像获得了更多的对比度。更多的反射深度。更准确的阴影和非常好的柔和阴影。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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