3dmax制作海水波动动画怎么做(3dmax波浪动画)优质

上期我们了解到如何制作波涛汹涌的海面。那么巨浪该怎么实现呢?这一期我们就一起来了解巨浪的制作方式~

基础效果展示:

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1)创建面片用来模拟海浪运动

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2)创建材质球。并给漫反射通道添加“渐变坡度”程序纹理。调节“渐变坡度”颜色

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3)右键点击箭头所示色彩滑块。选择“编辑属性”。添加“噪波”程序纹理并调节参数。

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4)将设置好的噪波贴图。以“实例”的方式复制给2、3色彩滑块。

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5)给面片添加“体积选择”修改器。“堆栈选择层级”设为“顶点”。“曲面特征”选择“纹理贴图”。并以“实例”的方式将设置好的“渐变坡度”贴图添加到体积选择中。

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6)根据效果。调节噪波贴图。增大中间被选中区域

7)添加“弯曲”修改器。设置弯曲“角度”和“弯曲轴”。选中“Gizmo”。并调整它的位置。

8)添加“FFD2*2*2”修改器。进行缩放和位移如下图所示:

9)再添加一个“弯曲”修改器。选中它的“Gizmo”根据浪花运动规律。添加Gizmo的旋转和位移动画。

10)给“噪波”贴图的“相位”添加动画。增加浪头变化。

11)添加“动态模糊”效果(右键进入“对象属性”面板)。调整“渲染设置”面板中“运动对象模糊”的参数。

这样海浪的大致动态就做好了。接下来就可以输出序列帧在AE中合成就好啦~

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本文标题:3dmax制作海水波动动画怎么做(3dmax波浪动画)
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