如何用VRay调节混油材质参数 用VRay调节混油材质参数的方法(vray混合材质怎么调)优质

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如何用VRay调节混油材质参数 用VRay调节混油材质参数的方法(vray混合材质怎么调)

用VRay调节混油材质参数的方法

先打开3dmax对这个物体进行模拟。在这儿直接把材质赋于给茶壶。然后为它命名混油。切换到VR材质给它环境。

在调节混油之前。首先要对混油材质进行分析。比如我们要调节这样的亮黄色的混油或者说还有深颜色的混油。那应该如何调整呢?

那还是按照材质公式来。首先第一部分它的漫反射。那混油材质的漫反射是什么?我们首先知道。漫反射是物体表面的纹理和颜色。那混油材质具有纹理吗?好像看不到它具有像木纹这样的一些纹理。它表面有什么?它的表面只有颜色。

所以混油材质的漫反射。直接给它调节颜色就可以。比如我们以刚才的亮黄色。那就直接在这儿把茶壶调出一个亮黄色。

可以看到颜色还是比较接近的。填完之后我们依旧是对这个物体进行下面的材质公式的一些分析。比如说它的反射。混油材质的反射类型也是一样。它也是一样的菲涅耳反射。那我们直接到它的反射后面去给它添加一张衰减贴图进行模拟。在这儿以菲涅耳的形式。

在这个地方我们看一下。混油整个的质感。可以看的通过这几张照片。可以看到的混油材质表面上有好几种不同的质感。它有亮光面和哑光面。我们以两种不同的光面进行调节。

首先调节一个亮光面。那我们的反射光泽度怎么样?它不需要太低。它的一个比较高的反射光泽度在它的表面就会比较光滑。那我们直接来渲染那看一下。

可以看到了我的材质表面没有对细分进行调节。那正好我们来看一下模糊对细分的影响。通过这个茶壶它表面这样的一种质感。我们基本上已经可以看到。它类似于这块木板这样的一种感觉。

它是一个亮光面的混油。在这我们可以看到茶壶上的噪点也比较多。同时我降低。比如说把它降到0.8左右。我们再来看一下它表面的质感。注意我现在保持了细分的不变。

看到了吧。相同的细分的条件下。那我们降低了它的反射光泽度。明显能看到细分相同。它的噪点就会变的更多一些。也就是说在细分不变的情况下。反射光泽度越低。它所需要的细分就越高。不然噪点就会比较多。

我们直接把这个细分调到30。还是调到一个比较亮的混油。比如0.92左右。

渲染看一下。

可以清晰地看到。表面的粗糙的质感完全没有了。那现在可以看到表面的感觉。还是比较接近于这个木头的。比我们刚才没有调节细分之前要好了很多。这个颜色和这个椅子也很接近。

那如果说这个椅子是磨砂的。那怎么办呢?那我们是不是可以按照这样的一种光面的感觉对它进行调解。比如就直接降低一下我们的光泽度。降到0.85左右。我们再来渲染一下。

反射光泽度降低之后。它的渲染速度也会相应地变慢。大家可以看到我们现在表面调节完之后。这个表面它的质感还是比较接近的。但是由于它表面的粗糙的噪点比较多。所以说大家感觉上是比较的粗糙。不是那么的细腻。

在这种情况下。那我直接再提高它的细分。比如调到40。然后来渲染一个局部对它进行观察。

比刚才稍好一些。那通过这两次调节。基本上能看到现在的表面的整个的质感和我们的照片所对比。我的质感好像比它的反射光泽度要高一些。那我们对它的反射光泽度进行稍微的降低。

然后我们再对它的局部进行渲染。

现在看到这这一部分区域。刚才降低了光泽度它的表面比刚才我们这些地方更加模糊。尤其是在高光的地方。如果我们渲染高光的话。我们可以对比一下两个之间的区别。

高光也是相应的降低的。这就是混油在亚光以及亮光面上表现的不同。这就是我们混油材质的调节。

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