如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频)优质

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大家好。云渲染农场小编今天来一起研究一下如何利用3dmax粒子流创建雨景特效?

如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频)

粒子系统一直是个高“逼格”的工具。使用粒子系统可以模拟很多自然现象。比如火。爆炸。烟。水流。火花。落叶。云。雾。雪。尘。流星尾迹等等。今天的创建方法就是使用"Particle Systems“ ”粒子系统“中的”PF Source“ ”粒子流源"来实现的。看正文吧1.首先当然是创建基本场景了。平面和茶壶(不用多说了).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 2.创建粒子流源。用来发射雨水。(略微大于平面就行)如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 3.将高度调整到平面以上。让雨水从天上降下来。并打开“粒子试图”.如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 4.在"事件001"中创建出生事件。并调整发生开始为负数。(因为只是渲染静帧。所以让雨水在第0帧时就落下来)增加粒子数量。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 7.删除"事件001“重的”速度"事件。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 8.向"事件001“中添加”力",并拾取刚才的创建的“重力”.如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 9.将粒子的显示类型调整为“边界框”(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件。并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 11.向"事件001“中添加删除事件。选择移除类型为”按粒子年龄",并调整寿命值。同时观察试图。使得雨水落在平面以下的部分被删除就可以了(这步也可以省略).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 12.给粒子添加雨水材质(这里为了方便观察暂时赋予了红色材质).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 13.再次创建一个“粒子流源”,用来模拟雨水落在地上是溅起的水花。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 14.打开粒子试图。将刚才创建的粒子中用不到的事件删除掉。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 15.为其添加位置对象事件。并拾取场景中的茶壶和平面(因为雨水会落在地面和茶壶身上。所以飞溅效果需要从这个两个物体身上发出).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 16.在速度中勾选反向。让粒子反向生长(模拟雨水跌落在地面时的反弹).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 17.向"事件002“添加发送事件。并创建”繁殖"事件。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 18.将"事件002“中的发送。连接至”事件003"(使事件2中的粒子得到复制),并修改繁殖属性。加大繁殖数量(子孙数)和"变化%",速度里的散度可以控制粒子的散开大小。以此模拟水花的飞溅。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 19.在场景中创建摄像机。并再次添加"事件004"在图形朝向中拾取刚才创建的相机。如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 20.将繁殖事件连接至"事件004"并设置粒子删除事件。

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21.最后在力事件中添加之前创建好的重力。并将"事件004"的显示方式设置为点。添加材质后。就完成了场景的创建。

灯光材质的调整这里就不过多探讨了(码字好辛苦~).如何利用3dmax粒子流创建雨景特效(如何利用3dmax粒子流创建雨景特效视频) 最后。大家可能发现。因为没有用到碰撞。所以这个方法并不是真实的模拟雨水掉落在地上而溅起水花。他是分别由两个事件完成的(水滴事件与飞溅事件),这两个事件是分别独立的。这样做的优点是可以减少计算机负担。缺点是水花的飞溅不是从雨水砸落的地方产生的。好在雨水的掉落是瞬间的。而我们做的又是一张静帧。所以这个方法还是很可取的~看完上面的长篇大论有人可能觉得头晕。其实最好的学习方法是打开源文件来一探究竟。这次实例使用的场景文件是3dmax 2012自带的场景文件。如果你有安装2012及以上版本可以打开自己电脑中“文档”文件夹下的"\3dsmax\scenes\Rain.max"文件

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