3dmax实例:一盏铜油灯的建模及渲染优质
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯。这种油灯现在也有。不过都是种装饰品了。效果图1
图一
先画条线。如果觉得难。可以把我这个图贴在MAX里照着做。
图二
车销一下。玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了。车销的时候要注意封口。并将参数调高。这样就光滑很多。
图三
这样。灯模就好了。再就建灯罩。创建锥体。大小。位置实中。
因为燃烧体看不到。这里就不建了。节约时间嘛。
图四
删除底面。
图五
加载壳命令
图六
在灯下面搞个平面。尺寸随意。够大就行。下面就来布光了。很简单的。就一个聚光灯
图七
材质方面也很简单。灯罩贴上一个下面的贴图。加百分百的自发光。灯座为黄铜材质。这些都是很简单的东西。我就不再罗嗦。投放材质后。效果如下。
做下渲染试试。要是感觉效果不是很好。那就加点光晕效果
图八
最近还加了点台灯光。最终渲染出图如下。
图九
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本文标题:3dmax实例:一盏铜油灯的建模及渲染
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