打造充满未来科技感的飞行器(打造充满未来科技感的飞行器是什么)优质
我从小对飞行器很着迷。梦想着有一天自己可以发明一个飞行小汽车。现在看来这个梦想确实很遥远。不过我现在可以创作一幅有关我这个想法的艺术作品来代替。我从电影“第五元素”中汲取了一些灵感。但是还是保持自己的风格。我希望这个飞行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星际之间的特点。步骤1:草图首先。我开始为这个飞行装置打个草稿。我不是在电脑上而是在纸上用钢笔画出草图。因为我习惯于这么做。不过你们可以在电脑上做出来。所幸的是我对飞行器的构造已胸有成竹。只须要设计下背景。
步骤2:建模我把我的草图扫进电脑里。打好固定摄像机位。在对应的位置创建一个Box。完成后。我在其它摄像机视角再创建一个简单的Box为装载船建模。这个装载船的面数不要太多。用纹理贴图和后期处理表现细节。
步骤3:贴图第一步要收集相关素材。我从《第五元素》中收集到很多图像并在其他科幻小说中汲取了灵感。我注意到所有的素材中对飞行器的描述都有共通之处。脏而且难看。这就对我贴图部分的绘制有很大帮助。因为组合贴图能创造出很多种效果。我分别准备了两组贴图。干净的和弄脏后的效果。我要把干净的贴图放在下层。把脏的贴图叠加在上面。
我们可以在3D Total Textures DVD中找到一张清晰的贴图做为底图。然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在Photoshop的图层的Multiply或Overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度。有时使用Nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住Multiply模式会排斥白色。Screen模式会排斥黑色。Overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静帧作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的UV贴图。步骤4:灯光我在主要场景外设置了一个VRaylight来模仿日光。强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器。亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。
最后。图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光。所有灯光的细分测试值为8。最终细分值为16。步骤5:渲染我用VRay渲染。 打开Indirect Illumination。Primary bounces设置为Irradiance map。(输出中等质量做测试。高质量做最终效果)Secondary Bounces设置为Light Cache。(200的细分值做测试。500的细分值做最终效果)。我花了5个小时输出了最后的作品。大小为4000 x2000像素。
总结我希望这对你们能有一定帮助。记住要全面地去研究东西。不要怕多做尝试。多把精力放在后期处理上。很多好的作品并不是来自3D包。他们是用多种不同的媒介组合创作出来的。其中也包括手绘。这个作品使用了几百张来自云渲染农场的材质。这个很全面的材质包对收藏者很有价值。
更多精选教程文章推荐
以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人
本文地址:http://www.hszkedu.com/43385.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!