3dmax如何绑定父子对象(3dmax父对象怎样用)优质

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3dmax软件当中的参照文件,可能这个部分很少有朋友去了解或者应用,其实参照文件也是非常不错的一种选择,今天通过本篇文章就为各位读者朋友去说明让其更多的了解参照文件的作用以及如何去使用他。

外部参照文件,在3dmax > 文件 > 参考 > 外部参照文件,这个是该功能所在的位子。

外部参照,简单的说就是将外部模型导入后作为参照物,假设你建一个房子,想要使用一个街道或者马路作为比例或者位置等方面的内容作为参考或者参照。

但如果直接导入真实模型,可能由于载入的模型面数太高或者说物体数量太多,从而会导致电脑的运营速度变慢或者变卡,这个时候就可以使用外部参照。

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外部参照场景面板

外部参照场景在主工程文件当中是不能选择或修改,也不会显示在"从场景选择"对话框或场景资源管理器、修改器堆栈或"轨迹视图"中。

想要移动或者旋转他们,也只可以通过使用"外部参照场景"窗口中的"绑定至父对象"功能,绑定一个父对象物体才能够实现,但是他们是可以允许被渲染出来的。

在动画方面或者制作一些大场景时多用,因为会节省更多的资源,提高电脑在操作方面的速度效率等等。

如果各位读者朋友想删除场景当中的参照模型,也只能够在外部参照场景面板当中去实现,通过上述的讲解,我相关各位小伙伴已经对参照模型有了更多的了解与掌握。

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