3ds Max中两套模型UV整合技巧(3dmax一个模型做两套uv)优质
其实这个方法很早很早很早以前就出现了。其实还是比较实用的啦。如果已经懂得的小伙伴那就不用继续看下去啦~因为在我们工作的过程中难免需要去“整合”一些模型啦。比如:想把右边的衣服给左边穿上(羞讨厌啦你干嘛不穿衣服了啦。。。)于是乎我们就把模型给他套上。
如果这个时候我们被要求只能使用1张UV的话。比较传统的方法肯定是要重新把UV排列。然后再把3D贴图对位清楚。对吧?。
现在的UV是这样的。红色选中部分是重叠的。还得重新排列UV然后整合贴图非常麻烦。于是我们就有了下面这个方法。首先。我们把两个贴图。分别贴清楚。
自发光调到100。相当重要。选择第一个模型。打开UV。全选所有UV。然后按copy复制。然后选channel,变成“2”。Paste黏贴。
第二个模型重复上面的动作~转成poly。然后我们attach两个模型。
打开UV。选择channel2。
把UV排列一下。这步省不了啦。
可以通过这个快速地区分UV。我随便排了下。(不专业啊见谅)。转poly。然后按数字“0”。选择channel 2。烘焙 diffuse map。再次确认你的自发光已经调到100哦。
Render进行渲染。
这样我们就把2个UV整合到一张里了。
要分开的话也很简单。选择channel1就可以啦。
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本文标题:3ds Max中两套模型UV整合技巧(3dmax一个模型做两套uv)
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