3ds Max渲染真实的Corbusier椅子优质

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在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5进行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier"。是在3ds Max 9中创建的。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子环境的创建环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面。设置长度的分段数为3。宽度的分段数为2。.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边。按住Shift键向上挤出新的面。使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的3ds Max渲染真实的Corbusier椅子对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器。但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子现在我们可以使用Turbosmooth修改器了。迭代次数设置为2。灯光的布置这部分内容是studio lighting的核心部分。我们将指定三盏不同强度。不同位置和不同颜色的光域网。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光。现在切换到顶视图。复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面。设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建。在测试完成以后。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子在顶视图创建一个35mm lens得目标摄像机。位置如下所示。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子好了。现在更改渲染器为vray渲染器。创建一个vray材质。diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170。然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子现在。场景里面所有的物体都会使用这个材质。这个功能对于灯光测试是非常好用。后面我们会把这个功能关掉。执行F9看看渲染结果。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子以上就是所得的结果。没有其他的设置。只使用灯光的照明没有使用间接照明。现在我们需要去设置VRay进行测试渲染。材质在这个场景里面我使用了五个材质:塑料。铬。皮革。白色的布料。当然还有白色的背景。在全局开关卷展栏中关掉override mtl。让我们来看看这些材质的设置。3ds Max渲染真实的Corbusier椅子3ds Max渲染真实的Corbusier椅子漫反射:控制材质的颜色。反射:纯白表示100%的反射。黑色表示完全没有反射。反射模糊:控制反射的模糊程度。1意味着镜面反射。较低的值产生较模糊的反射。

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