3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)优质

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大家好。看了老外的图感触良多。自己也试着做了一套逼真的雨景。并附了个教程。和大家交流。

Max的前期处理。使用几何半球+FFD变形处理水滴模型。由于要大量复制。所以面数不要太多。(图01)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图01使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上。数量及形态做到细致调整。(图02)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图02渲染时可隐藏玻璃模型。以取得更好的反射效果。物理相机渲染。参数可见附加模型。整个场景仅使用一Vray穹顶灯模拟天光。渲染参数略。(图03)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图03渲染成图后在ps里打开。将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图04对第一个复制图层做海洋波纹滤镜。用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图05将图层合成模式改为滤色。(图06)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图06对第二个复制图层做模糊滤镜。用来营造水汽模糊的气氛。(图07)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图07将图层合成模式改为变亮。(图08)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图08合并三个图层。调整明暗色调。完成最后效果。(图09)3dmax实例教程:制作逼真的雨景(3dmax雨滴怎么做)图09

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