印第安战士3D设计教程优质

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最终效果印第安战士3D设计教程在开始设计任何角色之前。你都必须知道你所设计的角色模型的一些特点比如年龄。出身背景。他的目的是什么等等。所以在我开始设计我的角色之前我先定了一些他的特点。由于我的角色是卡通化的。所以我希望我的角色更接近小孩子的样子。所以我在纸上写道“孩子气。可爱。勇敢的/苦闷的”。我认为这在塑造角色上是非常重要的。因为这会影响到整个角色的塑造。下面是我角色细节的原画。印第安战士3D设计教程我用3ds max,Mudbox, V-Ray 和 PS来塑造这个3D角色。在把角色设计导入3d空间后我从一个简单的Sphere开始工作了。我把Sphere的部分数量设置成配对数(12个)。在调整了最初的参数之后我将其变为能够单独编辑。然后开始建模。印第安战士3D设计教程印第安战士3D设计教程我使用圆柱体来塑造身体。手和脚。在调整了一些建模的基本参数之后。我将其转变为可以单独编辑。印第安战士3D设计教程印第安战士3D设计教程印第安战士3D设计教程这是初步完成建模的Ayasha。印第安战士3D设计教程在贴图阶段我花了很多时间在网上寻找我所需要的贴图。最后我把一些图片中我所需要的部分结合起来作为我的贴图。印第安战士3D设计教程我把角色设定成两足站立。印第安战士3D设计教程在地形的塑造上我使用spline (塑型)和Terrain (对象合成)来制作岩石覆盖的地标。同时我也用box来制作石头。印第安战士3D设计教程之后。我把低面数的地形模型导入mudbox并且稍稍加工了一下细节。然后再次导回3ds Max。在把高面数的模型导入3ds Max之后。我应用菜单中的Optimize modifier删除了很多不必要的面。我希望地面上覆盖着草所以我并不需要太多面。。。。最后把它们结合起来。印第安战士3D设计教程在光照场景中我分别使用了冷色调和暖色调的两种VrayLights。暖光Multiplier=12。冷光Multiplier=3。我用VrayLights来减弱硬阴影的影响。因为硬阴影并不适合我的风格。这是render的设置印第安战士3D设计教程在地表中添加草。头发和毛发的调整。印第安战士3D设计教程现在我完成了最后的工作。我用Light Room和PS做最后的小修小改。包括明度。对比度和图画的某些部分。下面就是最后的成品。印第安战士3D设计教程

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