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先来看Maya制作物体落水时产生的最终效果图:

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1.在FluidEffects菜单里找到Ocean---CreateOcean。创建一个海洋。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 2.创建一个AddPrevieeplane---海洋预览平面。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 3.创建一个CreateWake。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 4.选择CreateWake的范围框。等比例缩放3个单位。范围框=在这的效范围之内。CreateWake移动后计算出来的波纹只会限制在这范围框内出现。

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5.让CreateWake在0---100帧的范围内做一段位移的动画。为了方便观看画面上的效果。选择先前创建的AddPrevieeplane---海洋预览平面。进入它的属性面版里面Resolution改为30。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 6.渲染。看到海上有波浪。CreateWake移动时候掀起了波纹。这不是我们需要的。我们只需要在平静的海面上有球移动的时候。出现微弱的波纹。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 7.进入海洋的属性面版。在WaveHeight里。把SelectedValue改为0.在次渲染。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 8.加入一个小模型。先选择海洋。在选择物体。在Ocean---MakeBoats.对物体创建个船的定位器。播放动画看一下。CreateWake移动时计算出来的波纹真实的影响了海面上的小模型。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 9.我们对CreateWake等比例放缩2个单位。(CreateWake会随着变大而影响海面上的波纹的)。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 10.最后。我们在建立一个NURBS球体。让它和CreateWake做个子父关系的连接。再播放动画。OK。

Maya制作物体落水时产生的效果图(maya制作物体落水时产生的效果图是什么) 11.Maya制作物体落水时产生的效果图做完了。好简单啊。

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