用Maya2008制作流体系统创建沸腾液体(maya里怎么做液态流体)优质

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1.用MAYA创建一个 NURBS 平面。尺寸随意。后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型。如下图所示。

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2.打开 Hypershade。创建一个 blinn 材质。将它添加到 nurbs 表面。参数下图所示。

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3.如下图所示添加通道材质。

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4.在 Bump Mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。

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5.按 H 切换到 Dynamics 动力学菜单模式。进入(Fluids EffectsCreate 3d container选项盒) 。如下图设置参数。点击(Apply and Close)。

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6.场景现在如下图所示。

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7.重设 NURBS 平面的尺寸。使其与流体容器保持一致。用MAYA打造的流体系统创建模型完成啦。如果你感兴趣的话。就请到云渲染农场讨论交流吧。

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