3DMAX超强创建​晶莹剔透水珠模型(3dmax水珠怎么做)优质

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我们先来看看3DMAX创建晶莹剔透水珠最终的效果图吧:

3DMAX超强创建​晶莹剔透水珠模型(3dmax水珠怎么做)

一.建模这个场景非常简单。所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体。在这里转换成可编辑多边形。进入顶点模式和可羽化选项。确保在这个选项中抓取适当数量的顶点。然后我抓取了最上面的顶点。拉伸。进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部。我还添加了一个污点修改器和一些扭曲。使水滴有一些转变。然后我用网格平滑做了覆盖。 3DMAX超强创建​晶莹剔透水珠模型(3dmax水珠怎么做)

小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体。用网格平滑。有一些雨滴连在一起。得到一种水滴的感觉。

3DMAX超强创建​晶莹剔透水珠模型(3dmax水珠怎么做)叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面。然后做成一片叶子的形状。没有什么复杂的。我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲。还用了网格平滑使叶子看起来更好看。

二.纹理场景中只有一种纹理。叶子和水滴都只是vray mats着色器。水滴的纹理:在vray mats 选项中我设置了白色的漫反射。反射和折射。叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的。我把这个纹理添加到叶子的网格上。这样我就可以不用在photoshop中进行编辑了。着色器是一个vray mats。将反射值设定为5。我添加了透明度。添加一种好看的绿色。我进行了下面这些设定:thickness 1.0 fog multiplier 0.0light multiplier 2.0scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5最后我用photoshop做了一个凹凸贴图。缩放纹理。添加到100。这个是用来做纹理的。三.场景的创建

3DMAX超强创建​晶莹剔透水珠模型(3dmax水珠怎么做)水滴:我复制了几次水滴。改变位置。进行缩放。使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来我做了一点动画。让水滴正好从叶子旁边掉落。但是不要让水滴掉落太快。原因就是为了得到一个更好的动作效果。小雨滴:小雨滴也做了几次复制。用手动摆放好位置。场景中有三种基础形状的小雨滴。正常的。小的。还有合成的。

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