利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型优质

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我们先来一起看看最终的3D玻璃模型效果图:

利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型

1。首先。先要做好一个标准的玻璃材质。把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的。此教程由软件自学网首发。有些朋友喜欢用Plane来做玻璃。这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了。(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型 2。众所周知。用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度。并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质。我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。 Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强。白最强。黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型 3。如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢。我总结了两种做法。此教程由软件自学网首发。一种呢。是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现。可是呢。这种方法达的效果固然好。但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的。简直就是折磨人。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型 4。还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法。付凹凸贴图。在刚才清玻璃的基础上。在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏。用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中。其中Size(尺寸大小)这一参数最重要。太小太小就看不出磨砂效果。所以针对场景玻璃物体大小的不同。要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型 5。其实制做的思路很简单的。在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型 6。送上做龟纹3D模型玻璃的贴图。大家以后会用的上的。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型 7。在Bump中加入Marble(大理石)贴图。这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃。利用3DsMAX特别制作高质量的玻璃挡板模型

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