3DsMAX制作逼真的外星球人物模型优质

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真实的3D人物模型如下图:

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建模 0。这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情。以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。 1。这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。 2。这是同样的几何体。但是ZBrush中有最高级别细节的一张图。我没有添加任何小细节。比如皮肤皱褶。毛孔等等。因为这样做能在max中更快的渲染。我还没有使用任何位移贴图。然后我把高分辨率的模型从ZBrush输入到Max。

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3。这是没有任何凹凸或者位移贴图的。在3ds Max中显示的模型。头盔用了一些图片。我用了同样的方法在3ds Max中直接制作模型。没有做任何前期的研究或设计。

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4。这是为模型制作的凹凸贴图的自动渲染。这里还有一张添加了凹凸贴图的渲染模型。所以我可以尝试设定数值来查看渲染是否合适。在最后做渲染的时候会有所变化。 5。这里做了一些模糊和细节平滑的结合。还有合适的皮肤细节。这样制作这张图的时候就不需要使用到位移贴图了。

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6。把渲染好的漫反射贴图添加到模型上。这是自动设置的。可以看到与几何体是否匹配。你们还可以查看脸部的形态是否足够干净。自己对效果是否满意。 7。将SSS。纹理。照明颜色以及非常浅淡的阴影结合。得到基本的效果。 8。为模型皮肤制作纹理的一个样式。是通过 混合了一些纹理才得到的。

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9。下面是我创建这张图模型下载所用到的一些图层样式。我用Photoshop把图层一个一个进行合并。这样可以更好的控制最终的效果。如果你想要得到一个满意的。非常复杂的场景也可以很容易地满足。因为可以节省渲染整个场景所需要的时间。如果出错了。你也只需要重新渲染出错的那些部分就可以了。

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10。下图是合成的过程。完成后就得到的最终效果图。

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11。最终效果图

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