MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作)优质

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步骤1:造型 比起我刚接触3D人物模型建模的时候。现在我的建模速度真的是提高了不少;现在我可以按照明确的步骤来制作许多东西。并且能够找出一些步骤操作上的要点! 第一步制作的是轮廓。 我建议你们在这一步中最好先不要考虑到五官的细节;这一步骤中最重要的是要抓住主要的特征。例如脸型和五官大致分布MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作) 步骤2:线框 这一步需要注意的是合理的制作线框MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作) 步骤3:细节 在这步骤中。我开始着手处理更深的细节MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作) 步骤4:更多的细节

在这一步里。我开始处理更多的细节。进行描绘五个感觉器官的过程

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步骤5:眼球 在这一步里。我在眼睛里添加眼球MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作) 步骤6:睫毛和泪管 这是非常重要的一步!这一步骤中3DMAX模型我们要填加入眼睫毛和泪管。我们常常可以看到那些CG大师们栩栩如生的作品——要点都是在眼睛上!关键是要为泪管做一个单一的模性。在材料方面调整眼泪。如果你还没有意识到这种观念。我希望这点提示能够够给你一点启发和思考。 步骤7:做调整 眼睛。睫毛。泪管。牙齿和耳环和眼睛是一个整体。可以看看下面的结果。做些适当的调整MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作)

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步骤8:头发 在这一步里。我做出了头发(图.08)。曾经有人问过我如何来做头发。我主要用NURBS。主要运用在两个拉伸曲面的表面。不要删除历史记录——这样通过直接控制曲线来修改就可以很简单。如果你想做出有风的使效果。或是想将它作为一个整体来控制。那你可以增加一个精细过滤网来控制曲线。这是一种非常简单的调整方法。MAYA教您神奇制作一个古典美女模型(Maya模型制作)

步骤9:头发和服饰 我在这一过程中继续补充。完善头发。然后着手处理服饰和让他们的服装和拂动的物件

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步骤10:光照 最后。我添加光照。光照可以根据个人喜好来使用。接下来可以用FG option of MR来渲染。下图是渲染后的效果图(你们可以注意到我变化了服装。去了拂动的飘带)

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