MAYA教您创建照片级青蛙模型优质

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1。首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的3D动物模型参考图片。但不幸的是我没有找到同一只青蛙的多个视图的照片。所以我混合用了不同的青蛙的参考图片来创建模型。我从一个多边形面片开始创建青蛙的低模。然后根据参考图片使用挤出边命令:

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2。我创建身体模型的时候在腿与身体的结合处留了一些洞。然后我另外创建腿的模型再将腿与身体合并起来。

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3。从下面的图片可以看到。我只创建了青蛙身体一半的模型。所以我只有一半的UV需要处理。

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4。对低模感到满意后就可以开始分UV了(5).

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5。对于主要的身体部分和腿部。我使用了两个圆柱映射。至于爪子我用了两个平面映射(一个从顶部。一个从底部)。调整UV时我使用一个简单的棋盘格贴图来检查UV的拉伸情况。之后。我复制这半边模型并将它们合并起来。一共有1960面。是一个适用于动画的不错的低模。然后我复制这个青蛙模型并将低模放在另外一个图层里面。用多边形光滑命令创建高模(约30000面)。最后我根据参考图片用笔刷工具添加一些细节。

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6。在photoshop里面我用照片再加上手绘(我使用Wacom数位板)创建了2048x204的贴图。我将贴图应用到青蛙模型。发现贴图的一些接缝需要调整(已预料到)。我用maya内置的笔刷工具进行调整(使用克隆工具)颜色贴图做好之后。我再用它创建高光。凹凸和漫反射贴图

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