关于用3DMAX制作一些有趣的“图腾”模型(3d图腾图片)优质

1。建模

在3D建模过程中。通常都是从一个简单的3D素材模型基本形态作为开始。包括鸭子和冰山。利用基础的盒子或者球形就可以逐渐变化而来。使用可编辑poly模型属性。逐渐添加细节。

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2。冰山结构我使用的是Paint Deformation工具来制作细节。这个工具是3ds Max中很好用的变形工具。便于控制。但要注意不要滥用。因为有可能会让模型变得很杂乱。使用TurboSmooth工具添加可编辑的点。手动和工具互相变化着使用。我还使用了很好用的MultiPainter工具。可以让橡皮鸭图腾更好的和冰山匹配。关于用3DMAX制作一些有趣的“图腾”模型(3d图腾图片)

3。冰的材质我尝试了很多置换贴图。最终选择了蓝绿颜色。带有折射和透明度的效果。接下来就是主角橡皮鸭了。确定颜色和反射就可以了。下面是材质属性面板。

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4。灯光和渲染 主要光源是一盏直射光。用来模拟阳光。使用的是VraySun。我的环境光是用环境球加天空纹理来投射的。这是一个方便有效的营造户外环境的技巧。我还添加了一个巨大的VrayLight在场景的顶部用来照射出更多的反射和透明度。

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5。在渲染阶段有一些障碍出现了。我使用灯光和自发光贴图。由于置换贴图过多。所以我扩大了内存。

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6。后期合成 这个阶段非常简单。通过OCC环境闭塞贴图和景深贴图来增加细节。将折射蹭导入PS中。3DMAX使用“加深/减淡工具”来增加对比度。

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7。最终。我加入了这些“朝圣”的小橡皮鸭。

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8。我并不能完整的把这幅图的含义清楚的解释出来。这只是我脑海中的一个场景和映像而已。“艺术并不是你自己的所见。而是你让别人所见到的东西”。所以。不知你们看到什么了呢?

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