3DMAX关于精细布料制作基础教程(3dmax关于精细布料制作基础教程)优质

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1。在顶视图,画一个床垫大小的box。我这里是用3d模型库的2m×1.8m的尺寸,再画一个比box大一些的Rectangle。然后加上garment maker修改器。设置值为合适的值。再添加uvw mapping和cloth修改器。

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2。单击cloth修改器中的object properties(道具物体)。在弹出的窗口中选中rectangle01。更改类型为cloth,在下面预置中更改为cotton(棉的)。

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3。再点add object。添加要参与碰撞的物体。并设置为碰撞物体。然后点击ok关闭object properties面板。

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4。勾选colth下的self colision(自身碰撞)。设置值为1。勾选check intersections(检查交叉)。3DMAX然后点击simulate local(damped)(局部模拟(阻尼))计算。如果结果不满意则先点击erase simulation(擦除模拟)。再点击reset state(重置)。重新设置值进行模拟。如果出现了与碰撞物体穿插的效果。就增加cm/unit的值。当然这会使模拟速度变慢。我默认的时候就出现了穿插。后来我设置成1就对了。

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5。默认cm/unit为0.1的结果如下。

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6。cm/unit为1的结果如下:

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7。再在顶视图画三个如图所示的Rectangle。附加在一起并且选择所有的点。用break命令打断每段样条线的连接。加上garment maker,设置合适的值。

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8。进入garment maker修改器的seams(线缝)层级。选择对应的2条边。如果不能选中单条边而是选中所有的边的话。那就是没有打断路径的连接。选择2条边之后修改seam tolerance(缝合宽度)的值为一个比较大的值。然后点击create seam(创建缝合)就会在两条边之间创建一些绿色的连接。

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9。把8条对应的边创建完缝合后。加上colth修改器,按照之前的设置。进行缝合计算的物体依旧设置为cotton类型。其他参数不变。只是取消重量重力。然后进入cloth的group层级。选中中间部分。然后成个组。组的类型为drag(拖)。然后再进行模拟。

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