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这个3D模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉。同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被囚禁在一具混合的。备受折磨的身体里。使用软件:3ds Max, mental ray, ZBrush3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)总体工作流程当我开始制作这个模型时。我决定尽可能使用Zbrush。因为这个工具可以发挥出最大的功效。这个模型是由很多部分组成的(头。手。胸。泰迪熊。衣服和配饰)。这是为了提供计算机的存储资源。为每一部分做更加完美的细节。为了有组织的调节各种部分。每一个步骤都是以前面一步的图片作为项目背景开始的(比如衣服)。这种办法可以在最后的组装时获得非常棒的精确效果。头部建模头部的建模是以Zspheres为基础的。设定非常简单。选择好综合的形式后。我开始分割和精确网格。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)贴图使用的是AUV Tiles工具。我发现这个工具非常快而且有效率。多亏了ZAppLink工具。你就不需要在Photoshop中展开UV贴图和绘画平面贴图了。能够节省时间。漫反射和凹凸贴图都是用ZAppLink绘画的。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)手臂建模和头部建模一样。手臂建模也是基于Zsphere设定。做好一个很低的多边形网格后。我一个点一个点地调节拓扑。然后。分割。移动各个点。分割。移动更多的点……3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)纹理和头部纹理的绘画一样。使用的是ZAppLink。胸部建模3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)A.设定ZsphereB.转换多边形网格C.移动节点。删除多余的平面D.精确和添加细节衣服的建模衣服的建模我用的是一个圆柱体。然后转换为多边形网格。我用躯干的前面和右边作为背景(放在另一个图层)来调节了衣服。背景的深度信息极其有用。与标准的平面参考图片相比。它能够让当前部分更完美地适应身体。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)泰迪熊3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)输入与输出身体的每一部分都是以分割2到3次的水平从ZBrush软件中输出的。然后输入到我的动画制作程序中。法线贴图是用ZMapper生成的(我没有用位移贴图。我觉得计算和渲染会花太多的时间)。如果有需要的话。我在这里通过移动粒子扭曲了角色的造型。然后添加一些配饰。比如项链。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)照明我主要用了四个方位的照明。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)皮肤描影我用了MR'SSS Fast Skin Material插件。做了一些扭曲。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)最终渲染我在另一个通道里用闭塞做了最后的渲染。然后在Photoshop中进行合成。3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)3DMAX制作手拿外星布娃娃的外星人教程(手工外星人制作方法)

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