传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)优质

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导言:大家好。很高兴收到云渲染农场的邀请来给大家做一个3d模型下载制作的经验分享。就以这样一个有中国风和暗黑元素的《白素贞》为大家分享一下我的心得。有兴趣互相交流的朋友们可以互相分享。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)一。概念设计和收集素材首先决定好自己要制作的主题。受到Face off的一个关于明朝时代的Finale挑战的启发。我想制作一个以雕刻的方式来表现的有中国传统元素的作品。同时与同济我们动画专业这一个学期的数字雕刻的课相结合。就让我有了表现春秋时期白素贞的传说的一个想法。介于本人的喜好和风格。我想到了制作一个有暗黑风格的狂野的白素贞。加入京剧的元素。算是我想尝试对于传统文化的新的演绎。在动笔画设定之前。我先找了很多素材。同时也重新看了很多遍关于白蛇传的各种资料。还有一些蛇的资料。收集资料是很重要的一个步骤。特别是对于写实的CG概念设计来说。要了解你想要做的生物的结构。每一个结构都有存在的意义和功能。收集好了资料之后就可以画一个草图。心中有一个想要的氛围和构图。以及想要表现的重点。以免之后三维的制作会跑偏。于是我细化了我觉得需要的重点。来作为一个模型的参考。二。蛇的制作有了收集的素材和画的参考图。就可以进行模型的制作了。这里我用到了Mudbox和Zrush。其实是可以在一个软件中完成的。但是为了学习使用两个不同的软件。因此选用了Mudbox制作蛇。Zbrush制作白素贞。之后再进行调整。放到3ds Max中渲染。有了这样的一个制作思路。我就开始了蛇的制作。因为Mudbox本身对拓扑结构的依赖。所以不能直接在Mudbox中建出蛇的模型。需要在3ds Max中建立一个基础的模型。模型的面数不用太多。因为可以在Mudbox中细分。基本的形和拓扑结构是对的就可以整理UV了。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)加上一个Unwrap UVW的修改器。整理好uv。理在1x1的方格中。方便之后再mudbox中贴图的制作。按Shift+D在原来的基础模型上细分。可以不用细分太多层级。一是出于速度的考虑。二是更加细节的地方可以之后通过凹凸贴图以及高光来实现。不需要太多层级的细分。这个模型我最高细分到了6级。但是再第一部雕刻的时候在4。5级雕刻细节就可以了。发现大的形需要调整还可以退到更低的细分层级。蛇的身体主要要表现的细节就是蛇的鳞片。可以用stencil来制作鳞片。Mudbox自带了一个鳞片的stenci。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)也可以更具需要自己制作一些Stencil。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)运用不同的stamp和stancil雕刻出蛇的细节。先从大块的形开始。再一步步深入。一开始不要太在意小的细节。更具自己想要的效果调整。表现出蛇的凶猛的感觉。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)这个时候要再翻出参考资料。然后更具真实的蛇的皮的机理进行调整。每一片鳞片的走向都要很清楚。细节不在于多。但是每个形要交代清楚。一层层推进。蛇的造型是一只张开大口的样子。所以蛇口腔的细节比较多。是重点雕刻的地方。结合不同的雕刻工具表现嘴部的细节。也可以对照蛇的口腔的真实的照片。但是蛇的口腔比较软。与我想表达的气场不太符合。于是我结合了鳄鱼的上颚。毕竟这不是简单的临摹自然界的生物。是可以根据设定。创作更合理的形象的。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)雕刻完成之后就可以开始绘制贴图了。绘制贴图的原理和雕刻可以类比。也可以用到很多stemp与stencil来表现纹理。同时可以结合projector把找到的素材投射到模型上。是一种很快捷的绘制贴图的方式。先绘制Diffuse Map:传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)再加上specular和bump Map突出不同的质感。制作好之后。这么面数高的模型是不能在三维软件中渲染的。这个时候就需要重拓扑低模。导置换贴图。我在这里是把高层级的细节导出置换贴图给低模:传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)三。白素贞的制作白素贞妹纸的制作。我主用的软件是Zbrush。Zbrush不同于Mudbox。可以直接在Zbrush里面从零开始建模型。首先我们可以拖出一个Zsphere。然后利用Z球摆出人物的大体造型和走势。用Z球的好处就是转换成polygon之后拓补结构是一个基本上合理的拓补结构的。而且很方便就可以建出自己想要的一个大概的模型。按住A进行回到Z球和退出Z球的切换。传统与现代:《白素贞》概念cg创作解析(白素贞改编)如果对自己造型能力不是很有信心。其实也可以用zbrush自带的模型。然后在它的基础上制作。 当前第1/2页首页1下一页尾页

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