不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)优质

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导言:大家好。今天很高兴能和大家一起分享我的一幅作品《剑圣》的3dmax模型创作过程。希望大家会喜欢。最终效果图:不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)具体的制作过程:1。构思:我是一个DOTA玩家。在开始设计作品时。我脑子里闪出的第一个念头就是:要做一个不一样的设计。于是我把所有的英雄都看了一遍。最终选择了剑圣。剑圣是我很喜欢的英雄。不过这哥们儿一直带着面具。而我想设计的是他卸掉面具后的样子。在我的想象中。剑圣是在进入比赛的时候才会带上面具去杀戮(无敌斩)。不带面具的时候也许就和我们普通人一样吧。基于以上2点。我综合了一下。决定做一个不带面具的剑圣。2。搜集素材和建模在做之前你需要先搜集一些参考图。 然后对照三视图建模。这一步相对简单。对着图片抠就好了。我的建模是很早以前就做好了。所以大致的模型做的较差。不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)3。雕刻然后去ZB里雕刻(我喜欢在ZB里修改。比较自由。但若是项目制作的话还请各位慎重;相比较做的精准。还是Maya里面更方便)不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)4。调整形态这也是之前雕刻的。是不是很丑……然后就开始调整形态。我坚信做CG和画画一样。3分画。7分修。慢慢修慢慢尝试吧。不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)5。雕刻毛孔做到这里我觉得大型已经差不多了。没什么太大的错误。(美丑我不考虑)。于是开始雕刻细节。好的毛孔可以塑造好的高光。这里我决定去Maya里先渲一下。测试一下效果。我烘焙了置换和法线贴图。在Maya里使用阿诺德渲染。这里需要注意的是。我把头部分成了2张UV。这样可以获得更多的精度。2张都是4K。简单的打了个光。目前有点肿。纹理细节还原的还不错。6。绘制贴图我开始画Color。这是我用Mudbox投射的一张贴图。大家可以用各种软件投射。然后在PS里修掉接缝和不自然的地方。剩下的就要靠自己手绘和叠素材了。不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄)7。阿诺德渲染我连上3S材质球试试。这里我没有画3张图。可能是VR用多了。我只画了1张颜色贴图。然后改了下Color Gain的颜色就贴上了。基本数值没太大变化。因为是真实比例的模型。不一样的英雄 《剑圣》创作解析(和剑圣一样的英雄) 当前第1/2页首页1下一页尾页

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