教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)优质

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本教程向moxingyun的朋友介绍利用3ds max制作外星科幻植物。教程思路:一。建模 二。纹理和材质 三。照明 四。绘画 。关于这个3d模型下载能量植物的概念来源于一个观念。这个观念认为外星球的植物可以是几乎所有类型的植物物种。所以我就想。为什么不能存在一个生长着能量植物的星球。而这些植物产生的电能可以被机器采摘呢?原始的概念是把这些植物设定在一个实验室环境中。但是后来我把场景改为了森林。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)不论如何。我在photoshop中完成了基础概念。然后开始在3ds max中建模。很快我就发现。在3ds max中制作树的模型不是最佳的办法。因为我想要制作各种种类的主要树木。而且想尽可能保持结构的程序化或者活动化。这样在后面就能比较容易修改。所以最后我决定在houdini逐渐创建整个森林的模型。一.建模下面是在houdini中建模的粗略过程分类:1.我创建了一个中心曲线。想法是创建一个基本的曲线。然后把整棵树环绕这个曲线就行扭曲。为了做这个我先从制作一条直线开始。使用一个point sop和basic sin。用cos functions把这条直线转换成一个螺旋线。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)2.至于藤蔓我用的是同样的流程。除了一个较大的半径。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)3.然后我用了wiredeform sop将这些线条全都围绕中心曲线做了变形。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)4.使用vopsop在曲线上添加一些noise-based变形。5.为了制作出尖细的效果。我从底部到曲线的顶部制作了一个红色的倾斜度。我通常会用polywire sop的红色来控制曲线的宽度。然后做了三次复制。这样我就得到了中央树干。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)6.藤蔓也是同样的方法制作。但是要让polywire更细。而且要制作更多的复制。但又要保持角度在0-360度时间随机切换(图06)。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物)7.把这些东西合并。形成一棵树干。教你使用3ds max制作外星科幻植物(教你使用3ds max制作外星科幻植物) 当前第1/3页首页1下一页尾页

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