3dmax两个建好的模型使用布尔相减运算的方法(3dmax布尔运算怎么相减)优质

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3Dmax两个物体相减怎么做?给模型挖洞的方法有很多种。上一次我们讲了3dmax在长方体上挖洞制作带孔海绵的三种方法。其中包括了布尔运算法。今天我们就来着重讲讲3dmax两个建好模型使用布尔相减运算的方法。

3dmax两个建好的模型使用布尔相减运算的具体操作步骤如下:

1.位置在标准物体(Standard Primitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(Compound Objects),然后先点一个建好的模型。点击复合对象-Pro Boolean。

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2.点击“Pick Operand B”开始拾取。选择另一个建好的模型。

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3.这样就减掉了。运算后立方体少了一块。表示运算成功。

3dmax两个建好的模型使用布尔相减运算的方法(3dmax布尔运算怎么相减)

三个步骤就完成了3dmax两个建好模型使用布尔相减运算。是不是不难。快去打开3dmax软件试试吧~

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