3dmax2014模型平滑的两种方法有什么不同优质

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在3dmax2014之中。新增了涡轮平滑。和网格平滑通用。那么。这两种不同的方法。对于3dmax2014模型平滑究竟有怎样的影响呢?本期。云渲染农场就来通过实例。为您讲解3dmax2014模型平滑的两种方法效果的区别。

3dmax2014模型平滑的两种方法有什么不同

3dmax2014模型平滑的两种方法是什么

在3dmax2014之中。新增了turbosmooth(涡轮平滑)功能。和前版本的mesh smooth(网格平滑)通用。两种方法都可以用来平滑模型物体。

turbosmooth(涡轮平滑)的效果跟mesh smooth(网格平滑)是一样的。但算法相比网格平滑更为优秀。降低了对显卡的要求。更提升了光滑的效果。可是。在提升效率的同时。turbosmooth(涡轮平滑)的稳定性比mesh smooth(网格平滑)更低。容易让模型产生穿洞或者拉扯的现象。

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说完了理论。让我们用实例来比较涡轮平滑和网格平滑的区别。

1.建两个同样的沙发模型。其中多边形的数量为58898。点数量为35304。

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2.我们给左边的沙发模型添加涡轮平滑的修改器。迭代次数为3。此时多边形数量已经变成639428。点数为323864。

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3.我们再给右边的沙发模型添加网格平滑的修改器。迭代次数也同样设置为3。此时多边形数量已经变成927286。点数为612424。

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4.比较二者视觉效果。二者几乎一致。

由此我们也可以看出。在平滑效果接近的情况下。涡轮平滑新增的多边形数量和点数数量远远低于网格平滑。也自然会降低显卡和处理器的负担。这就是云渲染农场为您试验的3dmax2014模型平滑的两种方法的区别了。当然。关于涡轮平滑不稳定性的探讨。我们会留到下期讲解。感兴趣的朋友们。可以加入云渲染农场室内设计群(559818580)。一起沟通交流哦!

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