讲解3dmax以花盆模型为例利用代理物体减少模型面数的方法优质

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3dmax中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数?对于建模的小伙伴们来说。计算机就会很卡。那也许是因为我们模型的面数过大造成的,模型比较复杂。重复性比较多。如果能正确的给3dmax模型减面。那对于电脑配置不是很好的来说是非常至关重要的。本文将要给大家讲解3dmax以花盆模型为例利用代理物体减少模型面数的方法。下面跟着我一起来看看详细的步骤吧!

讲解3dmax以花盆模型为例利用代理物体减少模型面数的方法

3dmax用代理物体减少模型面数的方法如下:

步骤一。这样一盆花。面数就9万多。下面我们用它举例。来说明一下“代理物体”的运用。

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步骤二。先将这盆花的“组”。炸开。然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中。可以一个或者几个一块来。千万不可一块来。要是一起转化的话。电脑很容易卡机。

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步骤三。然后是塌陷。将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令。或者用实用程序里面的塌陷命令。在塌陷过程中。也不要选上很多进行塌陷。很多一块塌陷的话。容易卡机。

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步骤四。将已经塌陷花盆的材质保存。

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步骤五。将花盆作为代理物体导出。

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步骤六。打开一个新文件。按下图的步骤操作后。再在文件里的空白处点一下。在点一下打开。代理物体已被导入进来。

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步骤七。可以看到。物体的面数已经变成1万。然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上。然后将材质赋给物体即可。

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步骤八。代理物体右侧的显示中。根据不同选择。代理物体会呈现出不同变化。可以自己练习一下。

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步骤九。最后简单的渲染一下。利用3dmax代理物体的创建方法减少花盆模型面数的操作就完成了。

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本文关于讲解3dmax以花盆模型为例利用代理物体减少模型面数的方法到这里就结束了。在设计方案中。导入模型过多会导致3D文件中的面数过多。从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况。我们可以用创建代理物体来精简3D文件。将其面数控制在合理范围内。希望本文的分享能为小伙伴们实施减面的操作带来帮助。

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