3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程优质

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3dmax材质编辑器怎么贴图?给模型贴图是3dmax建模中不可缺少的一步。新手在对模型赋予有贴图的材质时。经常会因为模型是不规则的形状使贴图变形而造成烦恼。本文将以木质墙面房屋模型为例。教大家如何贴图。下面让我们一起来看看3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程。

3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤如下:

步骤一:先从普通材质开始。打开默认材质的建筑。单一标准材质的节点。

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步骤二:对木材质的漫反射组件应用位图。

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步骤三:为墙纹理铺设位图。

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步骤四:添加到活动视图的位图节点。

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步骤五:从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框。将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。

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步骤六:选择建筑的墙。然后对这些墙应用木材质。材质贴上去之后发现并未正确对齐。

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步骤七:如果木材质纹理需要调整对齐。可以使用“UVW贴图”修改器将贴图对齐。下图是已经对齐的效果。

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步骤八:对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图。下图是用于向普通材质添加凹凸效果的贴图。

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步骤九:添加至材质树的凹凸贴图。

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步骤十:对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑。

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步骤十一:增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果。使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量。使墙看起来更加饱经风霜。

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本文关于3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程到这里就结束了。真实世界中的物体都有自身的表面特征。例如:透明的玻璃。不同的金属具有不同的光泽度。石材和木材有不同的颜色和纹理等。使用材质编辑器可以准确。逼真的表现物体不同的颜色。光泽和质感特性。多实践操作几次就能掌握好贴图的方法了。希望本文能给大家带来帮助。

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本文标题:3dmax用Slate材质编辑器给木材质模型贴图的具体步骤与教程
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