corona渲染器和oc渲染器(corona渲染器和oc渲染器哪个好)优质

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OC本身自带标准渲染器。但是我建议一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然现在增加了节点。但是一样逻辑复杂

1.OC渲染器(OctaneRender)

先说说大家比较熟悉的OC渲染器 。应该是国内使用最多的渲染器。而且还是付费的。但是某大神破解了3.07版本(据说是内部泄露) 4.0版本目前没被破解是因为需要连线的激活。而且在下个大版本出现之前。官方应该不会让破解了。 之所以有那么多人选择。是因为关于OC渲染的教程也比较多。比标准渲染器更加简单更容易出效果。且速度更快。实时渲染不需要等太长的反馈时间。

需要OC3.07(支持R19以下+N卡10系列)版本的看我简介或者私信我哦

对显卡要求有限制。且不支持A卡。Mac电脑不能使用欢乐3.07版本 4.0才适配Mac机器

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2.arnold(阿诺德)

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎。目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化。支持即时渲染。节省内存损耗等。

阿诺德渲染器一直是行业标杆。渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多。可见它的地位。渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾。这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。

需要阿诺德R19-R23的看我简介或者私信我哦

渲染质量超级写实。特别对于人物皮肤的表现与雾气、烟雾渲染都是其它渲染器无法比及的。还有一个优势不得不佩服就是和谐版本几乎是和官网同时发布的

学习难度大。节点渲染器的鼻祖。参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多。关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢。毕竟靠传统cpu渲染。

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3.redshift(红移)

RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了。因为兼容性这块它是无敌的。毕竟是一家人。 R是有偏差的GPU渲染器。所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。

渲染速度快。几乎不太容易产生噪点。对于C4D兼容性好。

对显卡性能有要求。也是只支持N卡不支持A卡。学习难度要大于OC。参数较多。

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