3dmax模型镜像之后焊接到一起的详细步骤优质

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3dmax模型镜像后怎么焊接?在3dmax里。利用模型镜像复制出一个物体后。却发现焊接和附加都是灰色的。那要怎样把两个物体拼接到一起呢?本期。云渲染农场就来为您分步骤讲解3dmax模型镜像之后焊接到一起的详细步骤。

3dmax模型镜像后怎么焊接

镜像后焊接的步骤一:物体层级点选附加

3dmax模型镜像之后焊接到一起的详细步骤

首先我们要点选可编辑网格。在一个物体上选附加。激活后再点选另一半即可。

*如果这一步无法操作的话。是因为实例镜像后的物体是不能附加的。可以先删除一半。再复制镜像出来。

镜像后焊接的步骤二:选择顶点层级

3dmax模型镜像之后焊接到一起的详细步骤

因为焊接点要在点层级。层级错误的话不能操作。所以我们需要选择顶点层级。熔合断开的顶点。

镜像后焊接的步骤三:执行焊接命令

3dmax模型镜像之后焊接到一起的详细步骤

选择中间相交的点。执行“焊接”命令。如果此时选择的顶点数减少了的话。就说明焊接成功了。

以上三个步骤。就是3dmax模型镜像之后再进行焊接的操作方法。需要注意的是。实例镜像之后的物体无法完成第一步的操作。这也是模型顶点焊接不了的原因之一。在镜像之前。最好删除一些面。让被焊接的两个顶点之间不要有多余的面存在。就可以顺利完成焊接啦!

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