3dmax里在墙体上开窗户的四种方法优质

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3dmax里怎么在墙体上开窗?在上一期。云渲染农场带来了3dmax透明玻璃窗的制作方法。可当我们想要把做好的玻璃窗放到墙上后。却发现玻璃的背后仍然是墙体。究竟怎样才能在3dmax的墙体上开窗户呢?本期。云渲染农场就来为您解答。

3dmax里在墙体上开窗户的四种方法

墙体开窗的方法一:直接使用标准基本体

3dmax里在墙体上开窗户的四种方法

在3dmax右面工具栏上。有 “标准基本体”功能。点选之后。下面有 “门和窗”的选项。直接在里面挑选好窗户之后。拖动到墙体上。就能方便快捷地在墙体上开窗了。

但是这样的方法有很多局限性。只适用于3dmax自带的窗户模型。如果想要更丰富的样式效果的话。还是需要使用其他方法。

墙体开窗的方法二:利用布尔运算

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如果是自建窗体的话。可以再创建一个所需窗口大小接近的方体。和墙体进行布尔运算差值运算。

需要注意的是。两个进行布尔运算的物体精度要接近。低精度或者相差较大的精度会造成面的撕扯。或者渲染时材质的黑块显示。进行布尔运算的方体。段数要相近。而且精度越高越好。

此外。场景内过多的布尔运算也会拖慢渲染速度。

墙体开窗的方法三:转换为可编辑多边形

3dmax里在墙体上开窗户的四种方法

选择要掏洞的墙体。为其添加编辑多边形修改器后。使用倒角命令编辑一个洞。

在挖窗口的位置建出线。内外挖空。选择内外轮廓线。再桥接。就完成了墙体开窗的操作。

但是用这个方法来给墙体开窗装。比较难对准位置。并且难以制作弧形窗体的准确形状。

墙体开窗的方法四:直接制作带窗洞的墙体

3dmax里在墙体上开窗户的四种方法

如果在建模之前就已经有了设计图纸的话。可以直接制作带有窗洞的墙体。来避免后期开窗的麻烦。

画出墙体的平面回字形方框之后。使用挤出指令挤出厚度来。就可以在其中安放窗户了。

以上就是3dmax里怎么在墙体上开窗的四种解决方法。其实。如果大家对设计样式没有太复杂的要求的话。直接使用3dmax里包含的标准基本体。是一劳永逸的操作方法。如果要用第四种的话。就要在建模之前一定要确定设计稿。以免多次更改哦!

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