3dmax制作逼真的水面场景原来这么简单(3dmax制作水面效果)优质

3dmax怎么制作水面的效果?上一节小编和大家分享了3dmax水材质的参数设置。本文小编将和大家分享3dmax制作逼真的水面材质。将所学的水材质运用到实际案例中去。下面让我们一起来看看3dmax制作水面的详细步骤与实例教程吧!

3dmax制作逼真的水面方法如下:

步骤一。建立一个简单的3dmax室外场景。我们这次重点是3D水贴图。建好的场景模型如下图所示。

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步骤二。很多人做这类的东西有个习惯。非要延伸一下。比如门板。地板等等看不着背面的物体。其实大可不必。直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后。直接用3dmax塌陷命令。塌陷为Editable Mesh。我们就用它来制作水面。

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步骤三。把他们位置摆好。给3dmax水面场景赋予一些简单的材质。打上相机。在打一盏太阳光。

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步骤四。接下来我们重点看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开。因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了。节约时间!打开3dmax软件Maps卷展栏。注意燥波的参数。BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点。注意Noise(燥波)里面的参数。

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步骤五。调好VR的测试渲参数。试着渲染下3dmax水面场景看看效果。

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步骤六。打开3dmax环境面板。(快捷键是“8”)。或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图。按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要。不然反射效果会出问题。

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最终渲染完成的3dmax水面场景如下:

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以上就是3dmax制作逼真的水面场景的步骤教程。是不是很简单。参数适当调高效果自然会更好。这个方法同样适用于MAX渲染器。关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上。希望能够帮到大家。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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