3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的详细解决方法优质
3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠要怎么办?在上一期。云渲染农场为您讲解了3dmax模型导入UE4的方法和注意事项。然而。即使按照注意事项调整好了参数。有些时候。也会出现导入模型后法线重叠的意外。本期。就来和云渲染农场一起看看3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的详细解决方法吧!
3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠要怎么办
首先。我们要了解UV重叠产生的原因。
因为一些游戏模型为了节省贴图资源。一些UV会重叠在一起。例如一些不重要。材质相同的面。或是不能同时看到的面。但是重叠的UV对阴影烘焙就会出问题。所以这个时候就需要第二套UV。就能够解决3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的问题了。
步骤一。在 MAX里 展开之后 把UV通道作为1。
步骤二。做第二套uv。其中。map channel 改成2。
步骤三。导出FBX的时候确保导出UV。
步骤四。导入UE4的时候勾选导入UV。
通过以上四个步骤。大家知道怎么解决3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的问题了吗?除了UV之外。尺寸的错误也是常见的导致3dmax模型导入UE4后出错的原因。各位需要牢记哦!
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本文标题:3dmax模型导入UE4之后提示法线重叠的详细解决方法
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