3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法优质
3dmax实体对象如何简化面数?在3dmax建模过程之中。如果实体对象的面数过高。会带来软件运行缓慢。容易出错等情况。应该如何简化3dmax实体对象呢?本期。就来和云渲染农场一起看看3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法吧!
3dmax实体对象如何简化面数
步骤一。我们可以使用“代理物体”功能来完成3dmax实体对象的简化。以下图模型为例。可以看到。现在这个实体对象的面数竟然有9万多!
步骤二。我们先将这个3dmax实体对象的“组”炸开。然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。这个步骤可以分布多次完成。避免计算机卡顿。
步骤三。接下来。我们将3dmax实体对象的各个部件塌陷到一块。方便后续实体对象面数的简化。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令。或者用实用程序里面的塌陷命令。
>>3d模型塌陷后如何恢复?
步骤四。将已经塌陷的实体对象材质保存。然后将这个3dmax实体对象作为代理物体导出。在导出的过程之中。就已经自动完成了3dmax实体对象面数的简化。
步骤五。我们打开一个新文件。重新导入刚刚代理化的3dmax实体对象。可以看到。这个实体对象的面数已经变成了1万。我们的简化面数操作已经完成了。
以上就是3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法。只需要用到代理物体这个功能。就能够快捷地简化3dmax实体对象面数。大家快来试试吧!
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本文标题:3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法
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