四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法优质

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怎么把3dmax模型转为可编辑多边形?在利用3dmax建模的过程之中。只有将模型转换为可编辑多边形后才能够使用一些常用修改器命令。本期。就来和云渲染农场一起看看这四种把3dmax模型转换成可编辑多边形的操作方法吧!

怎么把3dmax模型转为可编辑多边形

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法一:右键单击直接转化

四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法

选中3dmax模型对象。单击右键。选择“转化为”。“可编辑多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法二:修改器转化

四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法

选中3dmax模型。在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会保留。

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法三:在建模选项卡中转化

四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法

选中3dmax对象。在建模选项卡中选择“建模”。“多边形建模”。在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法四:在修改器堆栈中转化

四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法

选中模型对象。在修改器堆栈中右键单击。选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

以上就是云渲染农场为您整理的四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法了。我们可以选择右键直接转换。也可以在修改器中将模型转换为可编辑多边形。大家学会了吗?

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