将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法(将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法)优质

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你知道3Dmax如何转换为可编辑多边形?在3dmax软件的使用过程中。我们经常会用到将3dmax模型转为可编辑多边形来修改模型。本文小编将和大家分享将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法。有需要的小伙伴们快跟小编一起来看看吧。将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法如下:3dmax模型转为可编辑多边形的方法一。 右键单击直接转化为3dmax可编辑多边形

在3dmax软件中选中对象。单击右键。选择“转化为”。“可编辑多边形”。

注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

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3dmax模型转为可编辑多边形的方法二。用3dmax修改器转化可编辑多边形 选中对象。在修改器面板中选择3dmax编辑多边形选项。

注意:使用此种方法。之前模型的参数将会保留。

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3dmax模型转为可编辑多边形的方法三。 在3dmax软件的建模选项卡中转化可编辑多边形 在3dmax中选中对象。在建模选项卡中选择“建模”。“多边形建模”。在建模面板中选择“转化为多边形”。

注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

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3dmax模型转为可编辑多边形的方法四。 在3dmax软件的修改器堆栈中转化可编辑多边形 选中对象。在3dmax修改器堆栈中右键单击。选择“转化为3dmax可编辑多边形”。

注意:使用此种方法。之前模型的参数将会全部丢失。

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