3dmax软件建模简单别墅场景的步骤教程(3dmax做别墅模型教程)优质

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3dmax怎么建模简单别墅场景?在学会使用3dmax进行基本的场景建模之后。你知道怎么来建模简单的3dmax别墅模型了吗?本期。云渲染农场就为您整理了详细的3dmax简单别墅场景的建模教程。来跟着步骤一步步操作吧!

3dmax怎么建模简单别墅场景?

步骤一。首先我们在3dmax场景中创建一个长方体。来作为3dmax简单别墅场景的整体轮廓。单击修改设置一下它的基本参数。长度设置为6000mm。宽度设置为4000mm。高度设置为1300mm。

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步骤二。设置完成以后。选择模型。单击右键将3dmax简单别墅场景模型转换为可编辑多边形。

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步骤三。进入到多边形级别。然后选择顶部的多边形。并单击挤出后面的设置按钮。设置挤出的高度为2800mm。我们来挤出3dmax别墅模型的各个房间。

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步骤四。接下来我们进入到边级别。选择3dmax简单别墅的两条边。并单击连接后面的设置按钮。设置连接的分段数为2。收缩的数值设为91。滑块的数值设置为3。

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步骤五。进入到多边形级别。选择这样的几个多边形。并单击插入后面的设置按钮。设置插入的类型为按多边形。在3dmax别墅场景里插入外部装饰。插入的数量设置为50mm。

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步骤六。单击创建。选择图像。将对象切换为样条线。选择线在场景中绘制出这样的两条样条线。分别放置到模型的底部和上部。将对象切换为AEC扩展对象。在3dmax简单别墅场景中创建栏杆样式。并拾取刚刚创建的样条线。制作出栏杆的模型。然后将栏杆的基本参数进行设置。

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更多>>3dmax单面建模教程

以上就是云渲染农场为您整理的使用3dmax软件建模简单别墅场景的步骤了!大家只要使用基本的建模指令。就可以成功完成3damx简单别墅场景模型的建模。快试试吧!

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