3dmax中渲染的区域的用法(3dmax中渲染的区域的用法是什么)优质

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3D中渲染是一定要用到的。它是把三维的图形变成2维图片的一个过程。那么不同的渲染区域的选择。渲染出的结果也是不同的。下面我们一起学下渲染的区域的几种不同的方法。

第一步。渲染不仅可以对透视图渲染。也可以对其它几个视图进行渲染。例如。我们选择相应的视图。并点击渲染按扭。我们对顶视图和前视图渲染的结果如下:

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第二步。要渲染的区域:除了对各个视图进行渲染。我们还可以有选择性的对其进行别的渲染。要渲染的区域里有:视图。选定。区域。裁剪。放大几种。

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第三步。学一下选定。选定的意思是。在渲染的时候我们可以单击选定某个物体对其单独渲染。例如。我们先把要渲染的区域选择为 选定 。在透视图选择茶壶对其渲染。结果如下。当然也可以选择其它物体进行渲染。

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第四步。学一下区域。区域的意思就是渲染的范围为自己调整的区域。其渲染出的结果像素不会变。例如。我们先选择为区域的方式。调整好区域。对其进行渲染。

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第五步。学一下裁剪。裁剪的意思是框选好范围把它裁剪下来渲染。如图。我们选择裁剪的方式。并调整好区域。对其渲染。这里要注意和区域渲染的区分。区域渲染的结果它的像素大小不会变。而裁剪是会变的。

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第六步。学一下放大。放大的意思是把框选好的范围进行放在渲染。如图我们先框选好范围。并对其渲染。

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