3dmax的Bend(弯曲)命令的使用(3Dmax弯曲命令)优质
3dmax中的Bend(弯曲)命令。能让模型弯曲成我们所需的模型特效。今天小云给大家介绍一下3dmax的Bend(弯曲)命令的使用。
3dmax的Bend(弯曲)命令的使用步骤:
第一步。Bend(弯曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮。然后在创建对象类型下拉列表框中选择Standard Primitives。单击Cone按钮。然后在视图中创建一个圆锥体。
第二步。Modifier Stack(修改编辑器堆栈):在3dmax 中。给物体添加修改编辑器命令时。所进行的每一步操作都会被记录下来。放在修改编辑器堆栈中。
第三步。修改编辑器开关:在修改编辑器堆栈中。每个修改编辑器前面都有一个图标。此图标用来打开或关闭修改编辑器命令。
第四步。选中修改编辑器堆找中的一个Bend命令。单击使其变为。则该修改编辑器的修改作用被隐藏:单击使其变为后。则该修改编辑器重新对物体产生影响。修改编辑器控制工具:在修改编辑器堆栈中有一些控制工具。用来对历史记录进行控制。
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本文标题:3dmax的Bend(弯曲)命令的使用(3Dmax弯曲命令)
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