Maya如何创建骨骼并蒙皮(maya骨骼怎么创建)优质
Maya如何创建骨骼并蒙皮?相信很多小伙伴都对这个问题很感兴趣。那么具体怎么操作呢?下面小渲就给大家分享一下。Maya创建骨骼并蒙皮的方法。希望能帮助到大家。
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工具/软件
硬件型号:戴尔灵越15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2013
方法/步骤
第1步
首先打开maya。保存工程文件
第2步
新建一个圆柱。设置高度分段3
第3步
进入前视图。将面板切为rigging
第4步
点击skeleton----create joints创建骨骼
第5步
4键进入线框模式。绘制骨骼
第6步
如果中间某骨骼点位置不对。可单独选中后。D键进行调整位置。若不按D键会影响到子对象
第7步
先选中模型。接着选中骨骼父级。执行skin---bind skin 进行蒙皮
第8步
蒙皮后。骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了
第9步
如果觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
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本文标题:Maya如何创建骨骼并蒙皮(maya骨骼怎么创建)
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