Maya做nurbs模型时面变成黑色怎么办(maya模型全变成黑色)优质

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用Maya软件制作nurbs模型时。往往会出现模型的一些面是反的。表现出来就是面呈现黑色。这时候有两种方法进行面的反向处理。下面小渲就给大家分享下详细的图文教程。希望能帮助到大家。

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工具/软件

硬件型号:Mac Air

系统版本:Mac os

所需软件:Maya2016

方法/步骤

第1步

Maya软件当中。对NURBS模型进行操作时。经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作。有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。

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第2步

方法一:反转法线方向。

选中模型。点击“显示-NURBS-法线”

【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】

将法线显示出来。便于观察。

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第3步

选择要反转的面。点击“显示网格-反转”

【Mesh Dispaly-Reverse】

将法线进行反转。

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第4步

得到正确结果。

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第5步

最后选中整个模型。点击“编辑-NURBS-法线”

【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】

就得到了反转后的面。

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第6步

方法二:翻转面的方向

选中要反转的面。选择“编辑-按类型清除-历史”

【Edit-Delete By Type-History】

清除历史。

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第7步

曲面-反转方向

【surface——Reverse Direction】

得到反转后的面。

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以上关于“Maya做nurbs模型时面变成黑色怎么办(maya模型全变成黑色)”的内容小渲今天就介绍到这里。希望这篇文章能够帮助到小伙伴们解决问题。如果觉得教程不详细的话。可以在本站搜索相关的教程学习哦!

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