Maya怎么给模型创建骨骼(maya如何创建骨骼)优质

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在使用Maya过程中。我们目的是让Maya中的模型动起来。这就是动画的本质。创作过程中如果想让模型动起来。必须要给模型添加骨骼。那么如何给Maya模型添加骨骼呢。下面简单说下。

工具/软件

硬件型号:惠普(HP)暗影精灵8

系统版本:Windows10

所需软件:Maya2018

方法/步骤

第1步

我们以maya2019版本为例。打开maya。首先按住shift+鼠标右键。点击创建一个圆柱体。

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第2步

创建了一个圆柱体后。我们将这个圆柱体拉长。

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第3步

然后再圆柱体上加几条循环边。选中物体。同样按住shift+鼠标右键。点击插入循环边。因为骨骼动起来是需要边的。没有边是无法运动的。多加几条循环边。

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第4步

加入循环边之后。得到下图所示。

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第5步

这时我们点击空格。回到侧视图。然后设定成绑定模块。

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第6步

点击上方菜单栏中的“骨骼”。点击“创建关节”选项。

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第7步

按4键后。点击“创建关节”。符合模型长度就可以。

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第8步

我们选中模型和骨骼。点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项。

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第9步

我们这时可选择骨骼进行拖拽。模型也会跟着动起来。这就是我们所说的给模型加骨骼的基本方法。

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